Идея для игры: Как найти идею для игры

Содержание

Как найти идею для игры

На примере рыцаря с лопатой — первая статья из цикла о геймдизайне.

{«id»:40689,»url»:»https:\/\/vc.ru\/pixonic\/40689-kak-nayti-ideyu-dlya-igry»,»title»:»\u041a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b»,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/40689-kak-nayti-ideyu-dlya-igry»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/40689-kak-nayti-ideyu-dlya-igry&title=\u041a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/40689-kak-nayti-ideyu-dlya-igry&text=\u041a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/40689-kak-nayti-ideyu-dlya-igry&text=\u041a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/40689-kak-nayti-ideyu-dlya-igry»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440\u044b&body=https:\/\/vc.ru\/pixonic\/40689-kak-nayti-ideyu-dlya-igry»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

88 680

просмотров

Автор: Вадим Чаругин, по образованию магистр прикладной математики. На последнем курсе пришел в Pixonic на должность младшего геймдизайнера. Сейчас — ведущий геймдизайнер на проекте War Robots.

Вы твердо решили начать делать свою первую игру. Для начала нужно задать себе вопрос: «В чём моя цель?». Ответ может быть разным — от получения начального опыта до создания хита с многомиллионной аудиторией — его лучше сразу где-нибудь записать.

Теперь надо определиться с идеей. Предположим, делать новый Skyrim в постапокалиптическом сеттинге не хочется. Тогда, осознавая весь спектр открывшихся возможностей, может быть сложно решить, за что взяться.

В первой статье цикла я расскажу, как придумать пару-тройку идей для игры, и какую из них выбрать. Но сначала нужно ограничить себя хоть какими-то рамками.

Шаг 1. Оцениваем возможности

Для создания большого, серьезного проекта требуется: опытная команда, несколько месяцев (а то и лет) разработки и очень много денег. Словом, не наш случай.

С другой стороны, для достижения первых результатов в геймдеве хватит нескольких недель усердной работы и хорошей мотивации — понимание этого упростит дальнейший выбор идеи.

На что ещё стоит обратить внимание в самом начале:

  • Размер команды. Не стоит в одиночку браться за создание нового World of Warcraft. Зато даже одному человеку под силу сделать захватывающий платформер. Например, UnEpic.
  • Игровой опыт. Возможно вы всю жизнь играете в Tower Defence и посчитать волны крипов для вас — не проблема? Тогда стоит подумать в этом направлении. Или вы в топе на корейском сервере League of Legends — тогда придумать интересные способности для персонажей не составит труда.
  • Профессиональный опыт. Помимо «умеешь программировать — берешь и делаешь», есть много других полезных навыков. Получаются хорошие тексты? Можно заняться текстовым квестом. Знаете, как нарисовать мангу? Это пригодится в работе над интерактивными новеллами.
  • Время. Чем меньше времени есть на разработку, тем проще должна быть игра. Особенно, если она — первая, и её разрабатывает один человек или небольшая команда. Добавить новые элементы всегда можно позже.

Франциску Тиллез де Менесесу понадобилось 2 года, чтобы в одиночку сделать UnEpic

Теперь на основе существующих ограничений и желаний нужно выбрать жанр новой игры. Это позволит не тратить силы и время на изучение других направлений и быстрее перейти непосредственно к разработке.

Для первого раза лучше забыть про многопользовательскую составляющую и присмотреться к платформерам, match-3, rogue-like, scrolling shooter или чему-то подобному. Для них есть много обучающих материалов (например, официальный курс знакомства с Unity). В этих жанрах можно быстрее всего сделать прототип, его будет проще масштабировать, добавляя новые уровни и механики.

Если однозначно выбрать жанр пока не получается — можно остановиться на нескольких, которые интересны

Шаг 2. Ищем идеи

Кольцо возможностей для новой игры уже ощутимо сужается. Теперь о конкретных методах поиска идей для проекта.

Играем

Наконец-то можно говорить, что ты не развлекаешься впустую, а ищешь идею для новой игры, которая принесет миллионы. Самое главное — смотреть на игры с точки зрения геймдизайнера. То есть задавать себе вопрос «почему?».

Почему в Legend of Zelda игрок не сразу получает меч?

Момент его получения представляет большую радость для игрока и сильнее вовлекает в игру.

Почему в играх серии Worms есть оружие, на которое не влияет ветер?

Не все игроки умеют правильно учитывать его направление.

Почему в Enter the Gungeon есть стартовый хаб?

Он позволяет освоиться с управлением разными персонажами, не рискуя умереть или потерять здоровье.

Причин, как правило, больше одной — ответы можно найти во время обсуждения с другими людьми, а также в дневниках разработчиков.

Если игровой процесс слишком затягивает, и анализировать не получается, можно изучать и сравнивать, как играют другие люди. По любой игре можно найти ролики на YouTube или стримы на Twitch

Допустим, мы решили сделать 2D-платформер и в процессе поиска референсов наткнулись на Shovel Knight. Нужно задуматься, почему первый уровень там наполнен нетипично большим количеством элементов — сражение с драконом, комната с мыльными пузырями и пропастью.

Shovel Knight

Они дают возможность привыкнуть к физике игры и показывают игроку основную механику прыжков на лопате, которая требуется для прохождения более поздних уровней.

Осознав это, можно подумать над собственной идеей уникальной механики перемещения и способами ее применения.

Сравниваем

Индустрия постоянно развивается, новые проекты выходят каждый день. Если не пытаться отслеживать эти изменения, можно упустить важные моменты.

Сейчас в любом жанре есть множество проектов. Какие-то считаются культовыми, другие стали хитами. Их стоит посмотреть. Интересен жанр тактических игр? Мало знать XCOM, есть еще Battle Brothers, Atlas Reactor, Into the Breach, Jagged Alliance и Xenonauts.

Хиты легко находятся по запросу в Google «топ-10 [название жанра] игр на [название платформы]», а финансово успешные проекты можно посмотреть в SteamSpy, App Annie и топах гроссинга мобильных сторов

Полезно сравнивать игры одного жанра, вышедшие с небольшим промежутком времени, и проекты с разницей релизов в несколько лет. Особенно интересным бывает сравнение изменений игр одной серии или одного жанра с несколькими годами разницы. Но в разумных пределах — вряд ли есть смысл сравнивать Fallout 2 и Fallout 4.

Экспериментируем

Не стоит делать всё по канонам. Существует множество интересных проектов со смелыми идеями. Тактическая боёвка + визуальная новелла + нордический сеттинг? The Banner Saga. Сурвайвл + менеджмент ресурсов + драматичная тема? This War of Mine. Пошаговая 2D-стратегия с видом сбоку? Steamworld Heist. Берём за основу интересную для себя механику и добавляем другие, меняем визуальный облик, отправляем в необычный сеттинг.

Шаг 3. Делаем выбор

Теперь у нас есть целый ворох идей, мы определили наши слабые и сильные стороны, наиграли миллион часов во все накопившиеся на Steam игры и даже разобрали их по кубикам. Как с этим всем разобраться и выбрать что-то одно? Ужесточить отбор!

Вот, что надо сделать по итогам прочитанного:

  • Описать хорошие идеи. Не надо расписывать всю игру полностью — достаточно в нескольких предложениях рассказать о жанре, основном геймплее и о том, чем проект заинтересует игроков. При желании добавить референсы из других игр.

Некоторые идеи не будут складываться в игру, их можно исключить в пользу тех, описание которых дается проще

  • Оценить, что для них нужно. Насколько сложна идея, и сколько времени потребуются на её реализацию? Какие элементы игры должны быть в первом прототипе, а от чего можно отказаться? Опыт в оценке обязательно пригодится в будущем, даже если первые предположения окажутся ошибочными.
  • Выбрать. Расставляем идеи по уровню сложности их исполнения. Начинать в разработке игр стоит с самых простых идей — так можно быстрее набраться опыта разработки и набить первые шишки.
  • Рассказать друзьям. Все идеи нужно показывать окружающим — так можно заметить упущенные из виду моменты.

В следующем материале мы рассмотрим, как донести свое видение проекта до других людей — не важно, идёт ли речь о мотивации новых членов команды или о сборе фидбека от потенциальных игроков.

Задание: в двух-трёх абзацах сформулировать идею своей будущей игры и указать жанр.

Эта статья — начало нашего большого проекта с vc.ru. Если выполнять все задания, можно — ни много ни мало — научиться делать видеоигры. И выиграть PS4 Pro в конце первого цикла статей.

Цикл «Геймдизайн»:

Как придумать идею для интересной игры — Инди на DTF

Этим видео я начинаю образовательный цикл связанный с гейм-дизайном для тех, кто хочет создавать игры самостоятельно.

{«id»:27077,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/indie\/27077-kak-pridumat-ideyu-dlya-interesnoy-igry»,»title»:»\u041a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/indie\/27077-kak-pridumat-ideyu-dlya-interesnoy-igry&title=\u041a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/indie\/27077-kak-pridumat-ideyu-dlya-interesnoy-igry»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/indie\/27077-kak-pridumat-ideyu-dlya-interesnoy-igry&text=\u041a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/indie\/27077-kak-pridumat-ideyu-dlya-interesnoy-igry&text=\u041a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/indie\/27077-kak-pridumat-ideyu-dlya-interesnoy-igry»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u0442\u044c \u0438\u0434\u0435\u044e \u0434\u043b\u044f \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b&body=https:\/\/dtf.ru\/indie\/27077-kak-pridumat-ideyu-dlya-interesnoy-igry»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

2983

просмотров

Как сделать интересную игру? Я часто сталкиваюсь с программистами, которые разрабатывают по вечерам свой проект, но далеко не всегда понимают, как его продумать с точки зрения дизайна. Собственно, именно потому что таких людей много, я и решил завести свой блог.

Скажу честно, я сам по разным причинам ещё не выпустил ни одной чисто собственной игры. Если вы считаете, что я из-за этого не имею права доносить свои мысли и опыт – вверху есть крестик, им можно закрыть вкладку.

Теперь поговорим с теми, кому интересно. Почему я говорю “интересная игра” а не “успешная игра”? Потому что нет стопроцентно рабочего метода создания успешной игры. Ладно, признаюсь, я лукавлю. Есть такой способ. Он включает в себя огромный исследовательский бюджет, десятки прототипов и несколько софтланчей. Метод рабочий, так был создан, например, Клеш Рояль. Но я сомневаюсь, что если у вас есть такие ресурсы, вы будете смотреть моё видео.

Идея игры это прежде всего идея геймплея. Интересный геймплей можно завернуть в любую графику и он останется интересным. Обратите внимание на успех Нинтендо. Их игры никогда не славились своим графонием, но при этом оказывались гиперуспешны, потому что разработка каждой из них начиналась с поиска нового уникального геймплея.

Что не стоит делать при выборе идеи для игры?

Первое: не клонируй

Это скорее рекомендация, созданная на основе статистики. Клонами занимаются крупные студии, вваливают в них большие бюджеты, а в результате у многих получается уныние. Но, как например, в случае с Завоеванием Рима от Геймлофта, уныние красивое. Клоны же от разработчиков с меньшими бюджетами, вряд ли достигнут и этого. Вы ведь не хотите потратить год жизни на скучное и малоперспективное клонирование чужой идеи? Хотя если идея вас прёт, или это что-то настолько свежее, что вы чувствуете, что это выстрелит в будущем, то почему нет?

Второе: не делай упор на донат

Не секрет, что донатные игры сейчас зарабатывают горы денег. И это привлекает многих начинающих разработчиков. Нет, я сейчас не буду задвигать популярное мнение о том, что так называемые “донатные дрочильни” — зло, я расскажу о другом. Мало выставить ограничения и предложить игроку заплатить за их обход. Фри-ту-плей требует огромной работы над балансом, просто невероятной, огромного времени и кучу итераций на полишинг и ребаланс и… правильно, затраты редко окупаются.

Третье: не прыгайте выше головы

Всегда помните про свои ограничения. К ним относится всё, что может помешать вашим амбициям: начиная от ваших навыков и движков, которыми вы владеете, и заканчивая бюджетом на арт и временем на разработку. Рекомендую для начала закладывать три месяца на производство, тогда вы сможете закончить игру за полгода-год. Дальше вы уже сможете адекватнее рассчитывать сроки. Не делайте онлайн-игру, если не умеете создавать сервер. Не делайте ААА шутер без бюджета на графику.

Четвёртое: не усложняйте

Это отчасти относится и к предыдущему пункту, ведь любые усложнения растягивают разработку. Нужно чётко понять, без чего игра не может быть интересной и не разрабатывать никаких других фич, пока базовые не будут реализованы. К второстепенным часто относятся крафт, мультиплеер, и особенно дополнительные режимы. Это не значит, что нужно выпускать игру без них. Это значит, что без хорошо сделанного основного геймплея усилия на “обвесы” будут потрачены впустую.

Теперь перейдём к придумыванию новых идей. Я выделяю три основных метода придумывания новых идей: упрощение, совмещение и перенос.

Первый и главный метод генерации новых идей. Собственно, все существующие игровые механики – это упрощённая версия действий из реальной жизни, приправленная фантазией разработчика. Любая система в нашей жизни состоит из множества факторов, и вы можете сами решить, какие из них учитывать, а какие – нет. В классических шутерах, например, не важно, где игрок носит гору патронов и кучу видов оружия – хоть в заднем кармане. Но это очень заезженный пример. Вокруг нас огромное количество процессов, которые ещё недостаточно раскрыты в играх.

Упрощать можно не только реальную жизнь, но и чужие игровые механики. Всегда можно упростить механику вдвое. А потом ещё вдвое. И так вплоть до кликера. А потом и его упростить.

Всё просто: объединение в одной игре двух механик так, чтобы они дополняли друг друга. Стратегия+РПГ – Варкрафт 3. Шутер+Моба – Овервотч. РПГ+футбол – Pyre.

Довольно сложный метод, так как огромный риск вместо аккуратного совмещения двух механик тупо усложнить. Для того, чтобы проверить, не усложнили ли вы свою игру, обратите внимание, куда вы направляете внимание игрока. Если он одновременно должен следить за двумя механиками – это скорее всего будет скучная идея. Например, в моём опыте была игра, совмещающая матч-3 и стратегию с вызовом юнитов. Игрок должен был одновременно следить за ситуацией на поле и на полоске с юнитами. Результат предсказуем.

Самой успешной методикой в данном случае является накладывание второстепенной механики на основную нестандартным образом. Например, представьте себе симулятор додзё, где каждый ученик – личность со своими проблемами и огромной частью геймплея является текстовый квест с принятиями решений, где при неудачном поведении ученик может просто покинуть вас, а если вы всё сделаете правильно – выучит ультимативные удары. Механики не отвлекают друг от друга, а дополняют.

Фактически объединение двух предыдущих методов. Мы упрощаем ситуацию и перекладываем её на уже готовый геймплей. Например, я сейчас прорабатываю концепт игры, в которой менеджмент супермаркета положен на механику Tower Defence. Игрок должен геометрией уровня направлять покупателей так, чтобы те тратили как можно больше денег через спонтанные покупки.

Ну и конечно же при придумывании игры лучше всего ориентироваться на то, во что разработчик хотел бы поиграть сам. Если у игры будет хотя бы один фанат – вы сами – то и другие фанаты найдутся.

Эти примеры выглядят достаточно абстрактно – но это потому что они покрывают максимум идей. Если сформулировать на основе этих методов инструкцию к действию, она будет звучать так: “Возьмите то, что вам нравится, отсеките от него то, что вас отвлекает от чистого удовольствия, и ищите то, с чем ваш идеал отлично сочетается. Потом отсеките лишнее ещё раз.”

На этом на сегодня всё, в следующий раз я расскажу про USP, ЦА, построение целей и масштабирование. Всем пока и удачи во всех начинаниях!

Как придумать хорошую идею новой игры? Три методики от Сергея Гимельрейха

Представьте, что перед вами стоит задача придумать новую игру. Какие мысли возникли у вас в голове? Скорее всего, никаких. Это нормально, ведь даже у профессиональных гейм-дизайнеров в подобной ситуации часто возникает «проблема белого листа». С чего начать? Откуда брать идеи новых игр и концепций? Какие есть методики стимулирования креативного мышления?

Сергей Гимельрейх, игровой продюсер, основатель проекта помощи начинающим разработчикам игр «ИНДИКАТОР», поделился с участниками «СТОРИКРАФТ 2020 — Создаём. Играем. Вовлекаем» тремя простейшими способами запустить креативные процессы в голове и придумать хорошую идею.

  1. Метод проб и ошибок

Этим методом пользуется большая часть людей, которая не знает других вариантов. Он развит у каждого человека из раннего детства: мы закрепляем предыдущие решения, чтобы на их основе строить новые. В контексте игр это выглядит, как постепенное добавление деталей в первоначальную идею. Лучше использовать более действенные методики создания игр, но метод проб и ошибок тоже имеет право на существование.

2. Морфологический анализ

Скриншот из выступления Сергея Гимельрейха

Концепция Фрица Цвикки пришла из инженерии, но её тоже можно переложить на любой медиапроект. Это метод систематизации перебора всех вариантов решений. На скриншоте выше изображён пример простейшего морфологического анализа: в колонку вписаны жанры игр, в строчку — любые глаголы. Аркада, в которой нужно копать, уже создана и всем известна — это Digger в разных вариациях. А вот сможете ли вы вспомнить шутер, в котором можно уставать или строить — большой вопрос. Значит, эту идею можно взять на вооружение и продумывать дальше.

3. Метод фокальных объектов

Скриншот из выступления Сергея Гимельрейха

Ещё один простой, но эффективный метод впервые предложил профессор Берлинского университета Фридрих Кунце. Он используется для прокачки идеи, которой не хватает разнообразия или деталей. Метод позволяет усовершенствовать идею или сгенерировать вокруг неё массу других интересных концепций. В центре всего у вас находится так называемый фокальный объект — то, на чём вы фокусируетесь.

  • В случае с разработкой игр в центре — некий жанр, который кажется вам наиболее интересным. Например, квест.
  • Затем вы выбираете любое количество рандомных существительных. Например: игрушка, комната, воздух, клетка, камера.
  • Следующим шагом вы подбираете к вашим существительным подходящие глаголы. Например: ломать, убирать, дышать, запереть, наблюдать.
  • Попробуйте связать всё это с вашим фокальным объектом. Каким может быть квест, в котором нужно будет ломать, убирать, дышать, запирать и наблюдать?

Что важно помнить, разрабатывая игру?

Скетчноутинг выступления Сергея Гимельрейха со страницы .три.точки. Знай, что смотришь!

Придумать хорошую идею для игры — лишь половина успеха. Нужно помнить про важные особенности жанра, которые делают игры увлекательными для участников.

«Игра — это сложная система, которая состоит из множества взаимодействующих между собой компонентов. Это не только викторина или квиз, в игре важно вовлечение и эмоциональное погружение. Для этого необходимо создавать больше аллюзий».

Из чего состоит игра?

Игровые объекты

Это любые объекты, с которыми взаимодействуют игроки: персонажи, города и предметы.

Атрибуты объектов

Они определяют вес, форму и другие качества объектов. Часть этих характеристик определяет правила взаимодействия с ними.

Отношения между объектами

По сути, эти отношения и являются правилами игры. Например, в настольных играх правила определяют фишки, игральные кости, карты и то, как они взаимодействуют друг с другом. Отличие лишь в том, что в компьютерной игре правила прописаны через программный код, что не позволяет игроку обойти их.

Контекст

Так мы рассказываем, о чём игра, раскрываем её смысловую оболочку. Лучшая последовательность создания игр — идти от контекста к созданию технической составляющей. Размышляя о контексте, мы можем придумывать игровые элементы.

Цели

Без целей играть скучно и непонятно. Цели можно подавать самым разным способом, не обязательно чётко прописывать их для игроков. Если взять популярную игру Minecraft, в ней, в буквальном смысле, нет ни единого слова. Там всё строится на фантазии игрока. В этом вся прелесть — игроки сами придумывают себе цель. Не обязательно, чтобы игра чётко говорила, что нужно сделать. Цели могут транслироваться смыслом и контекстом игры.

Постарайтесь сделать так, чтобы игрок сам понял, какова его цель. Игрок должен решить, что ему важно.

Разновидности целей:

  • Захват. Игроки избегают захват или уничтожение своих объектов, уничтожая и захватывая объекты противника.
  • Гонка. Игрок должен достичь цели раньше, чем кто-либо другой.
  • Выравнивание. Игрок должен размещать объекты по определённому пространственному или концептуальному шаблону.
  • Побег/спасение. Игрок должен обеспечить безопасность определённых игровых объектов.
  • Строительство. Игрок должен создавать, поддерживать и/или управлять игровыми объектами.
  • Исследование. Игрок должен исследовать неизвестные части игрового пространства.

Конфликт

В любой игре конфликт очень желателен, он становится центром внимания игрока. Без этого игра не создаёт рефлексии за её пределами. Ваша задача — продлить это чувство после игры. Вы ставите игрока в ситуацию, где нужно сделать неоднозначный выбор.

Что может стать конфликтом?

  • Правила, которые мешают игроку достичь своей цели
  • Цели, которые часто намеренно направляют игроков в конфликтные ситуации
  • Нечто, что создаёт точки выбора для игрока
  • Нечто, что создаёт сложность и вызов

Распространённые типы конфликтов:

  • Препятствия
  • Оппоненты
  • Дилеммы

Ваша задача — погрузить игрока в определённую ситуацию, чтобы подвести его к главному выбору, дать ему несколько вариантов, которые неоднозначны.

Ресурсы

В процессе игрок должен получать некие ресурсы, которые помогут ему преодолевать трудности от уровня к уровню, от этапа к этапу. Подумайте, что может стать таким ресурсом в вашей игре.

  • Объекты, имеющие ценность/полезность для игрока с точки зрения достижения игровых целей
  • Помогают достичь целей
  • Демонстрируют прогресс игрока
  • Создают точки приложения монетизации

Награда

Каждый игрок тратит своё время на прохождение заданий, которые вы для него подготовили. Он должен получать что-то взамен. В случае перехода между уровнями это может быть полезная награда, которая поможет пройти дальше. В случае прохождения всей игры это должно быть какое-то статусное достижение.

  • Вызывает интерес и мотивацию у игрока
  • Измерима с точки зрения игровой ценности
  • Соответствие вложенным усилиям игрока на каждом этапе игры
  • Игровая награда должна быть ценной для игрока

Больше материалов по теме:

Как создать образовательную игру

Увлекательные онлайн-игры по медиаграмотности

Мастер-класс Сергея Гимельрейха — часть инновационной лаборатории «СТОРИКРАФТ 2020 — Создаём. Играем. Вовлекаем». Региональная инновационная лаборатория проводится в рамках проекта «Усиление устойчивости к радикализации и дезинформации в Центральной Азии», финансируемого Европейским Союзом и реализуемого Internews.

Создание игры от идеи до продвижения после релиза

Всё, что нужно знать начинающим создателям игр, — в четырёх лекциях Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, прошедших в рамках проекта «Университет, открытый городу: Вышка на ВДНХ»

Создание компьютерных игр не только интересное, но и прибыльное дело. По прогнозам аналитической компании Newzoo, игровая индустрия по объёмам в этом году превысит $152 млрд, а доходы отдельных игровых компаний уже давно исчисляются в миллиардах долларов.

На лекциях преподаватели образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» рассказали, как можно выйти на этот рынок и создать свою игру. Они осветили все аспекты разработки, начиная от набора команды и технической поддержки и заканчивая маркетинговым планом. Всего лекций было четыре: «Построение процессов работы команды для создания игры», «Геймдизайн и креатив в игровой разработке», «Технические основы разработки», «Релиз близко. Маркетинг за месяц до выхода игры и месяц после». Мы собрали для вас краткий конспект каждого занятия и ссылки на видеозаписи.

Построение процессов работы команды для создания игры

На лекции были рассмотрены важные процессы работы над проектом: определение концепции продукта и выбор «product owner», подбор команды, распределение ролей в команде и выбор SCRUM-мастера, составление бэклога (backlog) и работа с ним, оценка задач и планирование спринта. Слушатели узнали о том, какие есть ключевые ритуалы в работе, как верно оценить результаты и повысить мотивацию команды.

Сергей Голубкин

преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБИ НИУ ВШЭ, владелец издательства «ГЕМЕНОТ»

«Любая игра начинается с идеи, которая пройдёт определённый путь, прежде чем окажется готовым продуктом. Но далеко не каждая идея сможет этот путь пройти до конца…»

Согласно статистике, среди всех игр, которые начинали запускаться, коммерческого запуска достигли меньше 1 %: начинающие разработчики часто ошибочно считают, что идея игры — это главное. Но идея становится ценностью лишь тогда, когда выполнено два условия:

  1. Она оформлена хотя бы в виде первичной документации.
  2. У вас появляется команда, способная воплотить эту идею в жизнь.

Разработка игры состоит из следующих этапов:

  1. Подготовка.
  2. Препродакшн.
  3. Продакшн.
  4. Релиз.

Подготовка

Этап подготовки включает в себя формирование идеи (вижн), поиск стратегии, предварительный анализ рынка, поиск и формирование команды, выбор управленческих методологий.

«На рынке много инди-проектов, которые выходят в магазины самостоятельно. Преимущественно это игры для платформы Steam. Не стоит забывать и о краудфандинге».

Анализ рынка — один из важнейших этапов при подготовке. Ключевой момент — это понимание своей аудитории: кто в вашу игру будет играть? Почему она будет выделяться на рынке? На эти вопросы нужно дать ответ именно на подготовительном этапе, иначе после выпуска игры может оказаться, что она никому не интересна.

Вижн — это самое главное, что у вас есть на начальном этапе разработки. Хороший вижн занимает одну страницу А4, на которой должно уместиться описание игры (платформа, жанр, сеттинг, модель распространения, описание геймплея, основные фичи и механики, цели игрока), референсы, USP (1 killer-фича + 2–3 уникальных/новых фичи и др.) Любой человек, который прочитает вижн, должен сразу понять, что за игру вы делаете.

«Когда у вас готов вижн, с вашей идеей игры можно работать».

В геймдеве используется два основных подхода к управлению командой/проектом: Agile и Waterfall. Большинство компаний использует гибридные методы, берущие элементы из обоих этих подходов. Waterfall — подход к управлению командой, основанный на последовательном, линейном цикле разработки. Agile же основан на гибкости и итерациях в развитии продукта/проекта. У каждого есть свои недостатки и достоинства. SCRUM — один из самых популярных методов практического внедрения философии Agile в IT-командах, он определяет роли, обязанности и ключевые «церемонии» в команде. Итерации в SCRUM называются спринтами.

«Есть минимальный набор документации, без которой дальше двигаться сложно».

Препродакшн

Препродакшн включает в себя составление документации, концепт, feature-list, art-style doc, бюджет, бизнес-план, проектный план, адаптацию и «срабатывание» команды, построение процессов. Самый незаменимый документ — это концепт, который позже «перерастает» в геймдизайн-документ. Бюджетом и бизнес-планом пренебрегать тоже не стоит, т. к. без них будет трудно понять, сколько вы заработали на продаже игры, выгодно ли вам продать игру за ту сумму, которую предложит заинтересовавшийся издатель. Результатом препродакшна является прототип или демоверсия вашей игры для демонстрации.

«Пока прототип не цепляет игрока, не стоит делать из него игру. Лучше разработать новый прототип».

Продакшн

Продакшн — это разработка игры, составление документации (геймдизайн-документ, маркетинговый план, план продвижения), повседневное управление проектом, решение возникающих проблем, корректировка планов и установок с препродакшна. Результат данного этапа — версия игры, ещё не финальная, но уже готовая к демонстрации пользователям.

«Продакшн — это самый длинный этап, на котором игра реализуется в полном объёме, со всеми её фичами и возможностями».

Разработка игры — это стрессовый процесс. Не забывайте о мотивации и уровне счастья сотрудников. У нормальной организации две задачи: максимальная прибыль предпринимателя и максимальное благосостояние сотрудника, причём не только в деньгах. Максимальное благосостояние в такой системе равно максимальной производительности всех участников процесса.

«Счастливый сотрудник = эффективный сотрудник!»

Релиз

Финальный этап включает в себя шлифование игры до финальной версии, оптимизацию под различные устройства, версии игры на разные платформы, публикацию игры в магазины. Результатом данного этапа является финальная версия игры, доступная в магазинах.

Намного более подробно все эти темы объясняются на занятиях курса «Управление командой» программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Кстати, на этом курсе слушатели сразу пробуют сами пройти путь разработчика на игропрактике Game Dev Sim. Это настольная игра — симулятор работы игровой студии, где участники как владельцы собственной компании набирают себе команду и проходят через все этапы разработки, решают возникающие проблемы, пользуются возможностями и воплощают мечту о создании игры.

Полностью послушать лекцию можно на YouTube-канале Высшей школы экономики.

Вячеслав Уточкин и Сергей Голубкин, преподаватели образовательной программы «Менеджмент игровых проектов»

Геймдизайн и креатив в игровой разработке

В чём различие между геймдизайном и продюсированием? Какова роль геймдизайна в создании игр? В чём польза и вред креатива? И главный вопрос: как правильно подходить к креативным задачам в геймдизайне?

«Игровая индустрия большая и очень-очень богатая. Объём мирового рынка составляет около $130 млрд».

Российская игровая индустрия появилась не так давно, но уже стала очень успешной. Западная же индустрия старая и очень опытная, она может позволить себе делать более масштабные проекты. Есть два принципиально разных подхода к созданию игр: путь крупных компаний с большими командами специалистов, работающими над множеством проектов, и путь инди-команд, где каждый участник может выполнять множество ролей.

Специалистов команды разработки можно условно разделить на три категории: «технари» (программисты, веб-разработчики, системные администраторы и т. д.), художники (специалисты, отвечающие за визуальную составляющую игры) и идеологи (геймдизайнеры и продюсеры). Инди-команды как раз могут состоять всего из трёх человек, которые значительную часть работы отдают на недорогой аутсорсинг.

Идеолог игры

Многие думают, что игры придумывают и делают именно геймдизайнеры, но это не так. Идеологом игры является продюсер. Главные задачи продюсера: обеспечить всё необходимое для создания игры, привлечь ресурсы (деньги, люди, время), иметь чёткое видение и план достижения целей, довести проект до релиза и коммерческого успеха. Именно продюсер принимает все ключевые решения по игре, но несёт полную ответственность за результат и качество проекта. И он практически всегда участвует в собеседованиях потенциальных сотрудников.

У продюсера три ключевых подхода к созданию игры:

  1. 100-процентный клон.
  2. Инновация.
  3. Венчур.

И, конечно же, у каждого из этих подходов есть свои плюсы и минусы.

«Ваша игра успешная, если она зарабатывает деньги».

Но заработать деньги — это не единственная цель создателей игры, есть ещё много других, не менее важных: набрать аудиторию, раскрутить бренд, обучить чему-то (образовательные игры), достичь творческой реализации.

«Чтобы сделать крутую игру, нужно набраться опыта».

Геймдизайнер

Геймдизайнер — это человек, который делает всё и сразу. Это редкий специалист, которому нужно иметь опыт и знания практически во всех областях, но профессионалом в каждой из них можно и не быть. Геймдизайнер реализует видение продюсера, пишет и актуализирует ГД-документации, рассчитывает характеристики, баланс и экономику игры, участвует в разработке сюжета/ЛОРа, нарратива, разработает ТЗ для других специалистов, контролирует исполнение этих задач, конфигурирует продукт, создаёт инструментарий, участвует в работе над левел-дизайном, проводит тестирование.

Внесение данных в игру, настройка различных параметров, другая базовая работа — это то, с чего начинает большинство геймдизайнеров. Часть из них постепенно совершенствует свои навыки и учится программировать, что повышает эффективность работы с данными. Но большинство затем переключается на другие направления геймдизайна.

«Написать диздок — это одна задача, но не менее важно донести информацию максимально просто и легко».

Хорошим тоном считается добавлять в документацию простые диаграммы, схемы, которые коротко и ёмко показывают, о чём ваша игра. Это также помогает команде в работе над игрой и позволяет на любом этапе разработки быстро ввести в курс дела новых сотрудников.

Приведём пример проектирования интересного геймплея, который создаёт Retention (удержание игроков в игре).

 

Цели должны отвечать на главный вопрос игрока: «Зачем мне в это играть?» или «Почему мне это интересно?». Цели бывают сиюминутными, краткосрочными и долгосрочными.

«Работа геймдизайнера — это, прежде всего, исследование».

Есть два способа стать геймдизайнером:

  1. Читаем статьи, учимся программировать, рисовать, моделить, делаем инди-игру, набираемся опыта, вкладываем свои деньги, пробуем попасть на работу в большую компанию, где научат. Набравшись опыта, идём делать продукты.
  2. Получаем опыт коллег, которые уже наступали на грабли, экономим время и быстро учимся, делаем свой дипломный проект, идём в компании-партнёры вуза и трудоустраиваемся.

Какой подход лучше? Это вы сможете понять, если посмотрите полную запись лекции.

Константин Сахнов, преподаватель курса «Игровая логика» на «Менеджменте игровых проектов»

Технические основы разработки

На третьей лекции у слушателей была возможность узнать о технических задачах при разработке игр: игровой логике, графике (двухмерной и трёхмерной), физике игрового мира, звуке, игровых картах, хранении данных, тестировании игры. Участники узнали об игровых движках (на примере UE4 и Unity) — логике, физике и картах, средствах разработки графики и звука (Photoshop, Max/Maya, Audition) и инфраструктуры — базы данных, репозитории, сборка проекта, автоматическое тестирование.

Дмитрий Табаков

преподаватель курса «Технические основы разработки игровых продуктов» программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» в ВШБИ НИУ ВШЭ, креативный директор Mail.Ru Group

«Вы сделали крутую игру, которая порвёт рынок, принесёт вам миллионы и обеспечит яхту!.. Как из мечты это превратить в реальность?»

Раньше один разработчик игр был всеми и сразу: геймдизайнером, программистом, иллюстратором, автором звуковых дорожек, тестировщиком и т. д. Но сейчас ситуация изменилась: в крупных компаниях и командах над одним проектом работает около 200 человек и больше, с разными специализациями, на самых разных должностях. Тем не менее, даже сейчас люди продолжают делать игры в одиночку или маленькими командами.

«Делая игру, вы должны верить, что она заработает, что она будет интересна и востребована».

Состав игры с технической точки зрения выглядит следующим образом:

  1. Игровая логика.
  2. Графика (2D и 3D).
  3. Интерфейс.
  4. Игровые карты.
  5. Физика игрового мира.
  6. Звук.
  7. Хранение и пересылка данных.
  8. Инфраструктура.

Игровая логика — это спецификации того, что при условии А произойдёт событие В, например: если персонаж ударит монстра мечом, то он нанесёт ему 3 урона из 10 hp. И всё это должно быть где-то закодировано — этим занимаются программисты гейм-механики, но часто этим занимаются геймдизайнеры.

«Всё, что вы придумали для своей игры, должно быть кем-то реализовано».

Большинство игр тяжело представить без графики, которую можно, с точки зрения технологического производства, разделить на два основных типа: 2D и 3D. Интерфейс — это то, как игрок взаимодействует с игрой. На практике интерфейсами занимаются отдельные люди, потому что для этого требуются особые навыки, отличающиеся от тех, какими владеют даже очень хорошие художники.

Если в игре есть игровой мир, то в ней должны быть карты, на которые нужно поставить много различных объектов, сделать красивый ландшафт, расставить монстров и т. д. Всем этим занимается левел-дизайнер.

Важная часть игрового мира — это физика; задача сложная и для программиста, и для геймдизайнера. Звук — широкая область деятельности: музыка, простые звуки (выстрелы, взрывы и т. д.) и озвучка. В игре очень много данных, которые нужно хранить и пересылать (клиент-серверные протоколы). Инфраструктура же нужна для того, чтобы всё перечисленное стало возможным: репозиторий, различные системы хранения документации, билдеры и т. п. Сейчас даже в инди-командах используют достаточно много хороших практик, чтобы упростить разработку.

Средства разработки и решения при создании игры:

  1. Дизайн (спецификации).
  2. Целевые платформы.
  3. Движок.
  4. Код.
  5. Клиент и сервер.
  6. Ассеты (карты, арт, звук и т. д.).
  7. Специалисты.

Особенности работы с движком

Движок — это комплексное ПО, которое позволяет вам не делать всё с нуля, а сразу даёт много готовых решений, например: редактор карт, систему искусственного интеллекта и многое другое. Важно понимать, на каких языках программирования вы будете писать код. Самые частые решения для клиентских и большинства мобильных игр — это C++ и C#. Для серверной же части применяются намного больше вариантов: PHP, Python, Java и множество других языков.

«Движок — ключевой выбор для разработки игры».

Когда-то движки были прерогативой крупных студий, т. к. их нужно было делать с нуля, а коммерческие (например Unreal Engine) стоили дорого. Но сейчас они стали практически бесплатными и доступны даже ограниченному в средствах инди-разработчику. Что же даёт движок? Прежде всего, это:

  1. Графика/рендеринг.
  2. Физика.
  3. Звук.
  4. Искусственный интеллект.
  5. Редактор.
  6. Сетевой код.
  7. Оптимизация.
  8. Готовые библиотеки и решения: платежи, VR/AR, многое другое.

Чтобы понять, какой именно движок подходит для вашей игры, нужно обратить внимание на следующие характеристики: графика, логика (Blueprints, Flowgraph и др.), языки программирования, физика, средства 3D-разработки, интерфейсные решения. Современные движки значительно упрощают работу с базами данных.

«Об оптимизации лучше задуматься заранее».

3D-модель начинается с 2D-модели. Концептом может быть не только отрисовка, но и реальный объект или даже фотографии, которые называют референсами. Сначала делается базовая 3D-модель, а после неё — HighPoly (детализация). На выходе получаются красивые 3D-модели, которые часто показывают на промо-артах, но в самой игре этих моделей, скорее всего, не будет. Причина проста: на основе HighPoly создают LowPoly-модели, в которых меньше полигонов и немного ниже качество, но зато такой подход помогает лучше оптимизировать игры. Далее на модели накладываются текстуры для последующего экспорта в движок, где уже ведётся дальнейшая работа по анимации. Наиболее популярные программы для работы с 3D: 3ds Max, Maya, Blender (free).

«Снизить качество проще, чем повысить».

Звуковые эффекты большинство разработчиков берёт из различных доступных библиотек звуков. Главная проблема работы со звуком в играх — это озвучка: готовые голоса вы не найдёте нигде. Озвучка, сделанная своими силами, обычно звучит непрофессионально и слабо. Есть два решения проблемы: 1) игра без голосов; 2) работа с профессиональными актёрами. Самые распространённые звуковые редакторы: WavePad, Adobe Audition, Audacity (free).

Чтобы не запутаться во всей этой информации при работе, используют такие инфраструктуры, как системы документооборота, постановки задач, контроля версий и т. д. Системы документооборота применяют для хранения дизайна, выкладывания артов, планов, комментирования и т. д. Наиболее яркие примеры систем: MediaWiki, Confluence, GoogleDocs. Системы постановки задач подразделяются на локальные и удалённые (онлайн) и позволяют контролировать и оценивать: каково текущее состояние проекта, какие задачи выполнены или выполняются, и кто их выполняет, сроки и объёмы выполнения и т. д. Самые популярные системы: Jira (Atlassian), Youtrack (JetBrains), Redmine, Trello, Мегаплан, Asana, Wrike. Системы контроля версий позволяют работать вместе над одним проектом, иметь полную историю изменений с возможностью отката и переноса и интегрироваться со всей остальной инфраструктурой. Примеры: SVN, Git, Mercurial, Perforce, Microsoft TFS.

«Не стоит разрабатывать игры без системы контроля версий, даже в одиночку».

Посмотреть эту лекцию полностью вы можете на YouTube-канале Высшей школы экономики.

Дмитрий Табаков, преподаватель курса «Технические основы разработки игровых продуктов» программы «Менеджмент игровых интернет-проектов»

Релиз близко. Маркетинг за месяц до выхода игры и месяц после

Выход игры. Именно к этому стремятся все разработчики. И именно период релиза является одним из самых важных для проекта. Увидит ли его аудитория, какие оценки он получит от профильной прессы, можно ли будет рассчитывать на поддержку платформы? Сделать всё возможное, чтобы игра получила свою «путёвку в жизнь», — вот задача маркетинга на данном этапе. Как максимизировать эффект от маркетинговых активностей, не тратя лишнего? Всё это обсуждалось на заключительной лекции цикла «Как создать свою игру».

Сергей Зыков

преподаватель дисциплины «Маркетинг игр» на программе «Менеджмент игровых проектов» в ВШБИ НИУ ВШЭ, координатор проектов в SoftClub

о том, как подготовить маркетинговые материалы, обеспечить PR-поддержку и наладить работу с лидерами мнений.

«Когда останется месяц до релиза игры, у вас появится ощущение, что вы не всё успеваете… И чаще всего оно будет верным».

Так как же за один месяц сделать то, на что у многих уходит по полгода?

Рассмотрим гипотетическую ситуацию: у вас есть хорошая игра, месяц до выхода и некоторый бюджет. Есть у вас и конкуренты: каждый день в Steam выходит от 10 до 30 новых продуктов, в App Store и Google Play — около 1500. Большинство разработчиков игр столкнётся с маркетингом ещё на этапе разработки.

«Если не заниматься маркетингом игры, то шансы, что она «взлетит», равны нулю».

Жизнь маркетолога за месяц до релиза, можно условно разделить на пять стадий: осознание, паника, ревизия, планирование, исполнение. Рассмотрим их подробнее:

1. Осознание: релиз неизбежен! Чем ближе дедлайн, тем больше мобилизуется команда.

Для маркетолога самое важное на этом этапе понять, что от него хотят, и поставить цели. Все цели должны отвечать следующим критериям:

  1. Быть чёткими и конкретными.
  2. Быть измеряемыми.
  3. Быть достижимыми. К этому критерию нужно относиться с особым вниманием, т. к. в случае неудачи виноватым останется именно маркетолог.
  4. Иметь чёткие временные рамки.

Чтобы эффективно использовать имеющийся бюджет, вся команда должна чётко понимать эти цели. Когда сроки и ответственные исполнители назначены, наступает вторая стадия.

2. Паника. На второй стадии будет казаться, что вы ничего не успеваете, денег нет, и ничего не получается. Самое главное здесь не допустить, чтобы паника переросла в депрессию, т. к. это может привести к стадии глухого отрицания, из которого человеку трудно себя вывести. Самый простой способ перейти из состояния паники в более продуктивное — начать проводить «маркетинговую ревизию».

3. Ревизия. На третьей стадии маркетологу нужно понять, что сейчас имеется из маркетинговых ассетов, с чем вы будете дальше работать, и что нужно доделать прямо сейчас. Маркетинговые ассеты анализируются по трём основным аспектам: для игроков и комьюнити, для прессы и инфлюенсеров и для рекламы.

Что есть для игроков и комьюнити?

«Именно на основе страницы вашей игры в магазине люди принимают решение: купить её или нет».

Чем и как вы будете увлекать комьюнити? Самое главное — это страница игры в игровом магазине, о её качественном наполнении и оформлении нужно позаботиться в первую очередь. Чтобы собрать комьюнити, желательно также сделать страницы игры в социальных сетях. Нельзя публиковать по одному посту в месяц, т. к. в скором времени их никто уже не будет читать, даже если в группе очень много подписчиков.

Чтобы успешно всё это сделать, маркетологу нужно заранее составить контент-план, в котором будет чётко указано, что, когда и где публиковать, чем развлекать аудиторию. Для комьюнити ваша игра начинает медленно «умирать», если в группе не делаются посты хотя бы два раза в неделю.

«Комьюнити не прощает одной вещи — пустоты».

Что есть для прессы и инфлюенсеров?

Их внимание очень важно. Пресса не даёт прямых продаж, но даёт широкий охват и повышает узнаваемость вашей игры, что впоследствии конвертируется в покупки. Для работы с прессой нужно иметь пресс-кит и пресс-релиз. Пресс-кит — это краткое описание игры, скрины, арты, логотипы и трейлер в хорошем качестве. Чтобы ваш пресс-релиз хотя бы прочитали, он должен быть по-настоящему классным: найдите изюминку своей игры и акцентируйте на ней внимание.

Внимательно выбирайте каналы и стримеров, с которыми будете работать. Ищите и используйте возможности расширить аудиторию, чтобы как можно больше людей поиграло в вашу игру.

Что есть для рекламы?

Рекламу нужно выбирать по имеющемуся бюджету: если большой — можно экспериментировать, пробовать разные форматы рекламы и продвижения, если маленький, то лучше найти 1–2 наиболее эффективных канала, которые принесут максимальную пользу.

По итогам ревизии вы сможете выбрать эффективную стратегию выхода на рынок. Например:

  1. «Анонс пока не поздно»: анонсируем игру сейчас, чтобы успеть за месяц набрать хотя бы какую-то аудиторию.
  2. «Apex method»: анонс в день релиза и отсутствие маркетинга до этого момента. Сосредоточение усилий на дне релиза, когда за несколько дней нужно «выложиться» по максимуму. Стратегия хороша для мобильных игр.
  3. «Помогите, кто чем может». Подходит для тех, у кого уже есть комьюнити, у которого можно попросить помочь с набором аудитории. Но нельзя пытаться реализовать несколько стратегий одновременно, выбор зависит от платформы игры, её жанра и многого другого. Вам нужно выбрать только один путь выхода на рынок.

4. Планирование. Это самый важный этап, без которого не получится двигаться дальше. На этом этапе составляется маркетинговый план проекта, не только до момента релиза, но и после. Ваш план будет постоянно меняться — это нормально, но он обязательно должен быть.

Пример маркетингового плана

5. Исполнение. Самое главное — придерживаться составленного плана и решать текущие задачи. В процессе нужно вести учёт активностей, чтобы понимать, куда вы двигаетесь и анализировать всё то, что уже сделали. Аналитика должна быть у вас до релиза. Если понимаете, что план сложно реализовать — меняйте его. Это живой документ.

«Игроки не готовы терпеть ваши недоделки и ошибки: они уйдут в другую игру».

Вы проделали большую работу, осталось три дня до часа Х. В это время нужно провести ещё одну ревизию на основе маркетингового плана, проверить готовность всей команды, составить максимально подробный чек-лист релиза. И следите за тем, чтобы билд игры был стабилен!

Ваша главная задача в день релиза — идти строго по чек-листу, последовательно выполняя все пункты. Важно следить за первыми реакциями игроков и оперативно давать комментарии. Помните главное: паниковать нельзя, нужно действовать по плану. После релиза вам нужно изучить первую аналитику и сделать выводы: что сделано плохо, а что хорошо. В зависимости от результатов корректируйте маркетинговый план.

Следующий этап — оперирование игры, но это уже совсем другая история.

«Создание игр — это искусство! Но это ещё и тяжелый труд. Ну а так как результаты труда позволяют участникам процесса получать доход от вложенных ресурсов, то это ещё и хороший бизнес. Так что игровая индустрия — это, на наш взгляд, одно из лучших мест, где можно творить, самореализовываться, развиваться и зарабатывать!»

Есть идея для игры, что с ней делать дальше?

Не так уж давно в одной из статей портал Game2Day подробно рассказал, как начинающему разработчику поэтапно создать свою собственную игру (работа над графикой, звуком и т. д.). Но вот что делать, когда идея уже поселилась в голове, но разработчик не знает, что с ней делать? Сегодня мы об этом и поговорим.

Один в поле не воин

Безусловно, после того, как у вас зародилась идея и вы уже решили ее осуществлять, вам нужно подумать над командой. Для начала потребуется хотя бы программист, без которого никак не справиться, и художник, который качественно поработает над внешним видом задумки. Если браться уж совсем серьезно, то для полноценной команды нужно не два человека. Примерный состав выглядит так:

— продюсер (один или несколько) для наблюдения за производством

— гейм-дизайнер (по крайней мере один)

— художники

— 2D художники (концепт-художники, художники по текстурам, художники по интерфейсам)

— 3D художники (моделлеры, аниматоры)

— программисты

— дизайнеры уровней

— звукооператоры (композиторы и те, кто работает над звуковыми эффектами)

— тестеры

— PR-менеджер со знанием английского языка (если вы рассчитываете на продвижение проекта в прессе)

Некоторые члены команды могут выполнять несколько функций. Например, продюсер также может быть дизайнером или ведущим программистом. Однако, если в начале эпохи видеоигр это было обычным явлением, то сейчас, при разработке профессиональных игр, встречается всё реже и реже.

В самом начале пути набрать такую команду, конечно, сложно. И учитывая, что бюджет на разработку игры изначально нулевой, будущих разработчиков нужно искать среди своих друзей. В любом случае найдутся знакомые или знакомые знакомых, которые хорошо рисуют, пишут музыку и программируют. Если таких нет, то «специальных» людей можно найти на определенных сайтах.

Идея и реализация

Допустим, команда собралась. Теперь нужно собрать всех вместе и подумать, каким видит будущий проект каждый из присутствующих. Можно долго и упорно молчать, делая предположения, но одним из самых действенных способов является мозговой штурм и своевременная запись каждой идеи на листе бумаги. Идеи могут быть совершенно разные: игра с перемещением в прошлое, сделанная в новом жанре и в необычном оформлении. Самое главное, чтобы запланированные идеи было реально осуществить. Наполеоновские планы не совсем уместны для запуска первого проекта, поэтому с масштабами тоже лучше определиться заранее.

Важно также установить конкретные сроки для разработки игры. Это очень важно, так как расплывчатые «несколько месяцев» рискуют обернуться в вечное «никогда». Энтузиазм просто закончится, у программиста и художника появятся новые дела, в которые никак не впишется сомнительная работа над проектом. Для начала можно поставить срок, продолжительностью в месяц – художник за это время должен нарисовать персонажей и локации, а программист успеет поработать над движком. В процессе разработки не плохо было бы показывать промежуточные версии игры всем друзьям, так как при помощи этого можно оценить работоспособность игры на разных компьютерах и в случае чего подкорректировать проект.

Очень важным моментом является запуск игры на разных платформах. К примеру, если вы запустились на iOS, и проект не пошел, возможно, ещё не все потеряно. Обычно на просторах App Store проекту выделиться сложнее, чем, скажем, в Google Play. Многие стараются запустить софт-лонч в Google Play в России и Канаде — бывает, что там проект встречают теплее. Некоторые опытные разработчики не советуют выходить на Google Play с платной версией игры, в особенности, если запуск осуществляется уже после провала Paid-версии на AppStore.

Сегодня многие команды не обращают внимания на два довольно перспективных рынка, считая их вторичными: это Windows Phone и Mac Store. Доля WP мала, но и конкуренция там ниже. Это может быть плохо для большой компании, которая рассчитывает зарабатывать с нового рынка миллион долларов, но для небольшой команды этот вариант вполне выигрышный. Есть реальные примеры, когда проект не пошел на AppStore, кое-как себя проявил в Google Play, но выстрелил именно в WP. Доход будет составлять несколько тысяч долларов в месяц, но для начинающих эти суммы могут быть спасительными. Кроме этого, работая под платформу от Microsoft, можно претендовать на разные гранты и инвестиции.

В последнее время появилась такая закономерность: после провала на мобильных платформах стало модно выкладывать свой проект на суд общественности в Greenlight. Мол, на мобилках игру не поняли, значит нужно ее показать более хардкорной аудитории в Steam. По словам многих «побитых» разработчиков, если игра провалилась на мобильных платформах, то на Steam ей ловить тоже нечего. С вероятностью в 99% она провалится и там. Лучше потратить пару месяцев на доработку и переосмысление игры, нежели на ожидание «зеленого света» и нервотрепку.

На самом деле, магазинов, куда можно постучаться со своим проектом, больше десятка, и у всех есть своя аудитория. Процесс размещения игры практически везде идентичен: для начала нужно заполнить анкету, где необходимо рассказать о себе, о проекте, дать все возможные ссылки на публикации о нем и на рабочую версию, чтобы сотрудники интернет-магазина сами могли попробовать вашу игру.

Далее возможны два варианта развития событий. Первый является не самым приятным — ваша игра не понравилась или не подходит для данного интернет-магазина. Но отказы, как правило, вежливые, логичные и вовсе не обидные. Как ни странно, но самые грубые отказы приходят от Steam. Если игра не понравилась, разработчик обычно получает короткий текст, который рассылается всем разработчикам под копирку: «Игру не берем. В соответствии с нашей политикой публикаций, мы не комментируем наши решения. Спасибо за понимание». Что не понравилось, и запускал ли кто-нибудь игру в Valve, остается только гадать.

Но есть еще второй вариант — положительный. Если игра понравилась, то вам дают зеленый свет. После этого нужно подписать контракт, где оговариваются все условия, и оформить страницу игры в магазине. В большинстве случаев все права на игру остаются за разработчиком и никакой эксклюзивности от него не требуют. Поместив игру в одном магазине, можно послать ее еще в несколько и собирать общую прибыль. Но здесь тоже есть свои нюансы, связанные с оплатой: в магазине Desura, к примеру, минимальная сумма перевода составляет 500 долларов, и пока продажи не перевалят за эту черту, никаких денег вы не получите. Если проекты не очень раскрученные, то вполне возможно, что вы выпустите три игры, прежде чем наберете нужную сумму. Не нужно забывать о процентах, которые магазин и PayPal забирают себе. Обычно, чуть более 30% проходят мимо разработчика.

В интернете можно найти историю, как одна компания посылала свою игру в Steam и получила отказ. Они не стали унывать — наладили контакт с издателем, выпустили игру в коробках и неплохо заработали на продажах. После этого они еще раз обратились в Steam с уже раскрученным проектом. И получили слово в слово то же письмо в ответ. Вот такой Steam непреклонный.

Самореклама

Для рекламы своей игры необходимо сделать сайт. Именно там будут собираться все, кто захочет обсудить все нюансы вашего проекта. Для начала над дизайном заморачиваться не стоит – главное, чтобы всё было предельно понятно. Демонстрационные скриншоты с концепт-артом и описание игры должны находится пользователем с легкостью, а сели есть трейлер, то он должен быть размещен на самом видном месте. Также на сайте обязательно должен быть размещен пресс-пак (логотип, все скриншоты и трейлеры по игре, упакованные в одном архиве). Важно не забывать о контактах, и хорошо, если их не нужно будет искать в дебрях нескольких переходов на разные страницы.

Чтобы держать связь с прессой, нужно грамотно готовить и рассылать свои пресс-релизы. В идеале хорошо было бы обратиться к одному из зарубежных PR-агентств — потратив несколько сотен долларов, вы получите грамотную рассылку по своему проекту. Если же денег совсем нет — пресс-релизы придется писать самим. Главное в этом деле: краткость, вежливость и грамотность.

Если есть возможность, то можно предложить рабочую версию для обзора – так журналистам будет проще писать рецензии на ваш проект. Можно еще графически оформить свой пресс-релиз, но перегибать палку, конечно не стоит. Лучше уместить всё в пресс-пак и добавить ссылку на его скачивание в конце письма. Ну и, конечно, нужно всегда держать связь с журналистами, которые запрашивают больше информации. Главное, не вестись на провокации и реагировать на неадекватные выпады достойно. Кстати, для того, чтобы самим заняться рассылкой пресс-релиза, нужно тщательно изучить все популярные игровые сайты, и после того, как вы найдете для себя подходящие варианты, можно смело высылать им всю информацию. Если ваша игра и ее преподнесение их зацепит, то о ней обязательно напишут.

Очень важным шагом является обращение к издателю. Многие считают, что издателя лучше подключить как можно раньше. Но это не совсем так. Не многие издатели рискнут с вами работать, начиная с самой ранней стадии проекта. Разработчику могут дать ценный фидбэк, но попутно намекнут, что лучше зайти позже — с бетой или вообще с релиз-кандидатом. Иными словами, паблишеру интереснее общаться по готовому проекту – это вполне оправданная попытка снять риски. Тратить ресурсы на продукт, который может даже не дойти до релиза, никто не хочет. Когда издателю приходится финансировать всю разработку, его риски значительно повышаются. Есть вероятность, что полученных средств не хватит, тогда потребуются дополнительные вливания. И так до тех пор, пока команда не сможет предоставить готовый для продвижения продукт.

Но как, зная все эти нюансы, подготовиться к встрече с издателем? Попробуйте трезво оценить свои временные и финансовые ресурсы. Если есть шанс закончить проект самостоятельно, то лучше так и сделать. Нужно попробовать самим провести soft-launch проекта, получить обратную связь от живых пользователей, понять сильные и слабые стороны своего продукта. С результатами софт-лонча разработчику становится легче выбрать партнера, выгоднее презентовать себя или совсем неожиданно понять, что можно справиться и своими силами.

И напоследок нужно сказать о монетизации. Лучше сразу делать игру в F2P, так как сегодня перегонять и покупать трафик под платную игру никто не хочет – слишком неблагодарное дело. Получается так, что F2P является более понятной и честной моделью для бизнеса, так как в этом случае можно проследить, куда и в нужное ли русло были потрачены деньги. Paid же во многом рулетка, предназначенная для игр, где монетизацию придумать очень сложно, но сам проект является настолько гениальным и любимым всеми, что обеспечивает миллионные продажи копий по фиксированной цене.

В итоге всего вышесказанного много выделить ключевые этапы, которые должен пройти начинающий разработчик.

1. Идея — важнейшая вещь. Без нее нет смысла продолжать вести разработку.

2. Дизайн-Документ. Здесь излагаются все идеи, заготовки, здесь излита вся суть проекта. Также от ДизДока легче оттолкнуться, понять, какой же изюминки не хватает. Этот этап важен, если ваша команда состоит из людей, которые живут в разных городах, а может быть и странах — так легче ввести людей в курс дела.

3. Само создание игры на каком-либо движке.

4. Раскрутка и поддержка проекта. Финальный этап. Когда у игры появятся почитатели, они укажут на ваши ошибки, помогут с какими-то мелкими деталями.

Удачи вам в ваших начинаниях!

Поиск идеи для indie игры

Вступление

Привет! Меня зовут Ковалёв Иван, я соло инди разработчик и автор игры G30.

Это инновационная инди головоломка для мобильных устройств, воссоздающая процессы связанные с памятью путем комбинации визуальных головоломок и телескопического текста и рассказывающая историю людей с когнитивными нарушениями. Игра получила множество международных наград и фичерингов от платформ, я считаю в основном благодаря оригинальной идее и необычному визуальному стилю.

Я поделюсь собственным опытом о том, как стимулировать и  систематизировать процесс генерации и поиска новых идей. За счет каких техник и методов это можно сделать, и как в итоге выбрать наиболее подходящую и потенциально успешную идею для будущей инди игры.

О креативности и творчестве

Давайте вначале поговорим о таких абстрактных для многих вещах, как творчество и креативность.

Важно обозначить два разных подхода, касающихся прикладного свойства творчества:

  • С одной стороны есть творчество, смыслом и продуктом которого является интерпретация окружающего мира. То есть, взаимодействуя с окружающим миром, чувствуя и получая опыт, мы переносим и воплощаем его в определенном медиуме (англ. medium): бумаге, скульптуре, стихах, танце, живописи, тем самым передавая и раскрывая собственное видение и ощущения. В этом случае целью и продуктом является авторский почерк и субъективный опыт.
  • С другой стороны есть творчество, сутью которого является решение конкретной задачи или проблемы. То есть это уже прикладное творчество. В этом случае целью будет решение поставленной (изобретательской) задачи.

Многие считают генерацию и поиск новых идей процессами, зависящими либо от случая, либо от внезапного вдохновения и интуиции. Однако творческий процесс не является чистым хаосом, которым невозможно управлять. Более того, креативность стоит рассматривать как навык, который можно и нужно развивать. Не зацикливайтесь на том чтобы сразу сгенерировать в голове готовый проект и механики. Все идеи комплексны и развиваются итеративно, они не упадут вам на голову как яблоко Ньютону.

Креативность — это умение соединять известные элементы новым, уникальным образом. Это хорошо иллюстрируют работы американского фотографа и креативного директора Stephen Mcmennamy. Стивен создает удивительные коллажи, совмещая, казалось бы, несопоставимые вещи.

Для творческого процесса, важно умение превращать непривычное в привычное и, наоборот, привычное — в непривычное. Способность увидеть в новом нечто знакомое и решаемое известными средствами и сделать свежий взгляд на то, что уже стало привычным.

Выделим 3 составляющие, которые условно определяют наш креативный навык:
  1. Во-первых, очень важно развивать и накапливать культурный багаж или “насмотренность”. Важно научиться замечать и выявлять интересные детали вокруг (например видеть изображения в пятнах или животных на картах метро) и строить к ним ассоциации.
  2. Во-вторых, это широко известные техники и методы, позволяющие стимулировать генерацию идей и увеличивать их вариативность.
  3. В-третьих, способность анализировать и оценивать результат. Не смотря на то, что логика играет лишь обслуживающую роль в креативном процессе, она необходима для поиска, анализа, отбора и адаптации новых идей.

Техники и методы

Перед тем как более подробно рассмотреть наиболее интересные и известные методы и техники, стоит упомянуть, что не обязательно использовать их в чистом виде, строго соблюдая правила. Из многих методов можно заимствовать лишь подходящие вам приемы и части.

Метод синектики

Создан Уильямом Гордоном. В его основу заложен принцип классического мозгового штурма, который совершается профессиональная группа специалистов, в рамках 4-х классов аналогий, постоянно накапливая опыт решения задач с каждым новым штурмом. В отличие от классического мозгового штурма, главным принципом которого является запрет на любую критику и оценку предлагаемых идей, в синектике присутствует критика и активно используются различного рода сравнения и аналогии.

Генерирование идей происходит с помощью активного использования аналогий из 4-х классов: Прямые, Субъективные, Символические и Фантастические аналогии.

Прямые аналогии — самые очевидные сходства с исследуемым объектом. Обычно ищутся в других технических или природных объектах.

Субъективные (личные) аналогии — в этом случае креативщик перевоплощается в исследуемый объект, оценивая все те аспекты, которые недоступны обычному логическому подходу.

Символические аналогии — предусматривает использование метафор и необычных определений обычных вещей, поиск парадоксов и конфликтов в устоявшихся стереотипах.

Фантастические аналогии — допускается все, даже использование магии. Это позволяет снять ментальные блоки и полностью раскрепостить творческий потенциал.

Сначала подбирается группа специалистов — основной костяк из 2-3 человек. Это должны быть специалисты, представляющие разные научные дисциплины, области знаний и направлений.

Решение проблемы происходит по следующему алгоритму:

  • Формулировка задачи
  • Обсуждение возможных решений и отброс неэффективных 
  • Поиск аналогий, выражающих задачу в знакомых и привычных понятиях
  • Определение проблем, трудностей и препятствий на пути решения проблемы
  • Задавание наводящих вопросов и отработака каждого из них

При появлении перспективной идеи, ёё развивают вплоть до момента когда она станет применимой на практике.

Реализовать метод в классическом виде довольно сложно. Для эффективного его использования группа синектиков должна обучаться и тренироваться на протяжении длительного времени (года). Но, никто не мешает использовать сами категории аналогий и некоторые интересные приемы.

Метод фокальных объектов

Основан на случайности и ассоциативном мышлении. Мы мысленно переносим характеристики произвольно выбранных объектов на предмет рассмотрения, что помогает преодолеть инертность мышления.

Алгоритм следующий:

  • Выбор фокального объекта.
  • Выбор группы из 3-5 случайных объектов
  • Выделяем свойства случайных объектов
  • Найденные свойства присоединяем к фокальному объекту
  • Полученные варианты развиваем путем ассоциаций
  • Оцениваем эффективность, интересность и жизнеспособность

Метод морфологического анализа/ящика

Мой любимый метод. Технику придумал Фриц Цвикки, американский астрофизик швейцарского происхождения. Построен на разбиении задачи (объекта, идеи, механики и пр.) на составные ключевые элементы/свойства. Затем, для каждого элемента придумываются вариации, которые заносятся в матрицу и выбираются интересные комбинации.

Этот метод настолько универсальный, что может использоваться в любой сфере — от творчества и создания персонажа, сеттинга, локации до приготовления нового блюда.

Этапы метода.

  1. Постановка задачи (“оригинальный персонаж”, “новая фракция”, “новый рецепт зелья”)
  2. Определения вариантов и принципов действия системы (проблема делится на разные измерения и перспективы, которые представляют потенциальные параметры)
  3. Определить и охарактеризовать все параметры решений (классификационные признаки)
  4. Создание морфологического ящика, например в виде таблицы
  5. Перебор вариантов (классически берут по одному варианту на пересечении осей) с проверкой комбинаций.
  6. Выбор вариантов удовлетворяющих заданным критериям

Говоря проще:

  • Сформировать задачу
  • Выделить ее главные критерии
  • Найти наибольшее количество параметров
  • Комбинировать варианты, получая необычные и интересные комбинации.

Очень полезен для стартовых комбинаций и увеличения начальной вариативности. Нет никаких требований по участникам, можно делать в уме, развивает вариативность и фантазию, гибкость. Отлично подходит для большинства задач геймдева (художникам, сценаристам, геймдизайнерам и многим другим)

Латеральное мышление Эдварда Де Боно

Edward de Bono, британский психолог. Латеральное мышление (lateralis — боковой) означает смещенное/перенаправленное мышление относительно традиционного. Состоит из 3-х этапов.

Выбор Фокуса

Нужно обязательно выбрать отправную точку, область, направление поиска, например известную идею, от которой мы будем отталкиваться. Для любой новой идеи есть свои предпосылки. “Всё новое — это хорошо забытое старое”. Умение варьировать фокусировку и разносторонне смотреть на вещи помогает находить новые направления. Здесь важно вспомнить эффект фрейминга — это когнитивное искажение, при котором форма подачи информации влияет на ее восприятие человеком. (наполовину полон/пуст)

Латеральный Разрыв

Осуществление латерального разрыва в рамках установленного фокуса (шаблона)

Сделать смещение, нарушающее логику и модифицирующее фокус. Для создания этого сдвига, который изменит объект фокусировки или его характеристику можно использовать один из следующих способов базовых изменений (или их комбинацию):

  • Дополнение (добавить другие цветы + узор на вазе)
  • Удаление (пустая ваза)
  • Замена (заменить подсолнухи на тюльпаны)
  • Инверсия (Ваза сверху подсолнухов)
  • Гиперболизация (Микроскопические подсолнухи или один цветок, яркость цвета)
  • Изменение порядка (цветы под столом)

Установление связи

Получив после второго этапа измененную идею/конструкцию/суждение, нужно найти и построить новые связи и логику.

Метод Уолта Диснея

Поочередно отыгрываем 3 роли:

Мечтатель — самые смелые идеи, без каких либо бюджетных и прочих ограничений, как вы видите всё в идеале.

Реалист — рассматриваем замыслы Мечтателя с точки зрения воплощения и текущих возможностей. Конкретика и реализация.

Критик — ищем все изъяны в нашей реализации, анализируем идеи, выявляя слабые места и ошибки.

Анализ и оценка

Рассмотрим третью составляющую, а именно способность анализировать и оценивать результат.

Обязательно подвергайте всё всестороннему анализу:

  • Оцените будущую идею с рациональной точки зрения, как реалист и критик: насколько сложной будет реализация такого проекта в целом, насколько сложен он технически и можно ли его упростить, какой арт, насколько он сложен и какие объемы. И такие вопросы стоит задавать по всем ключевым аспектам.
  • Эмоциональная оценка — в конце концов вам это должно нравится, увлекать вас и ваших игроков!
  • Оценка отрицательных сторон, сложностей и положительных сторон. Сопоставление их и дальнейшее изменение в сторону положительного баланса.
  • Подумайте какие ещё части вы не пробовали изменить и где не пробовали совершенно новое. Не стоит выключать креативную машину даже если идея проекта уже сформирована и не стоит боятся радикальных изменений — стадия пре продакшена и прототипирования как раз для этого и нужна.

Выбор идеи для indie

Чаще всего инди команды состоят максимум из 3-5 человек, а есть и соло разработчики как я. Поэтому одним из главных факторов при выборе будущего проекта является то, сможете ли вы его реализовать и довести до конца. Вы должны четко понимать в чем ваши сильные и слабые стороны и в чем преимущество инди перед компаниями с высокими бюджетами и ресурсами. Ведь главная сила инди — это уникальность и инновационность (это может касаться всего: механик, геймплея, нарратива и прочего). А главная слабость — недостаток ресурсов, как человеческих так и финансовых, помните об этом.

Не зацикливайтесь на жанрах, механике и графике — это всё составляющие одного целого, а именно опыта и эмоций которые вы хотите дать игроку, а это главное. Поставьте опыт игрока и уникальность во главу угла при выборе основных элементов, таких как жанр, механики, история и арт.

Жанр

Естественно, вы должны делать то, что вам интересно, но будьте реалистом. Ввиду ограниченных ресурсов не стоит питать иллюзии о том, что 3 человека смогут создать масштабную MMORPG AAA уровня.

Не стоит запирать себя в жанровые рамки. Пробуйте экспериментировать, смешивать и искать новые сочетания и решения. Обращайте внимание на идеи и механики из других жанров, адаптируйте их для вашей идеи.

Тем не менее, не стоит забывать о том, что выбирая жанр или их синтез, вы влияете на то какая ЦА будет у вашей игры и какие будут ожидания у игроков. Хотя такие примеры как Plants vs Zombies и пр. вновь доказывают что не стоит отказываться от самых смелых экспериментов.

Графика

Сила инди в уникальности, обязательно используйте это. Пусть ограничения станут вашей силой, а не недостатком. Привлекайте внимание игрока необычным и новаторским стилем, а не графикой уровня AAA, которую вам не под силу создать. Сделайте игру из бумаги или из ASCII символов, пластилина или с кукольными персонажами. Ваша сильная сторона анимация? Тогда сделайте максимальный упор на неё, как это сделали авторы Cup Head и GRIS. Удивляйте игрока необычной палитрой, атмосферой, стилистикой, персонажами, а не реализмом.

Механика

Создать принципиально новую игровую механику очень и очень сложно. Да это на самом деле и не нужно. Проанализировав успешные новаторские механики, вы обнаружите что большинство из них являются синтезом уже существующих или необычным взглядом на казалось бы известные вещи. Более того иногда в игре может быть уже известная механика, но в необычном исполнении, что сделает игру новаторской. Игрокам не нужны принципиально новые механики, им нужен новый опыт и эмоции.

История

Не зацикливайтесь на использовании текста. Помните что Книги рассказывают историю посредством текста, кино показывает ее, а в играх это реализуется за счет действия. В играх мы используем и текст и методы кино, но не должны забывать про главную особенность — передачу опыта через действие, а не только чтение или созерцание.
Есть множество примеров когда история и опыт передан без единой строчки текста, как например в играх amanita design. Историю рассказывает окружение, предметы, дизайн локаций, персонажей, их мимика и жесты. Опыт игроку передает даже дизайн управления, например как в гениальной inside (когда игрок буквально борется и чувствует насколько протагонист слаб и медлителен или как внезапно всё становится легко и быстро).

Прототипирование

Стоит упомянуть, что в разработке игр любую идею обязательно нужно проверять и самый эффективный способ — это прототипирование! Игровой прототип нужен для теста механик и геймплея игры, на его основе строят всю дальнейшую работу, он является хорошей опорной точкой для всего проекта.

Приступайте к созданию прототипов как можно раньше. Как бы хорошо вы не визуализировали вашу идею и механики в голове, как бы хорошо не изложили всё в документе, но в любую игру и механики нужно играть, физически, чтобы понять что это на самом деле и работает ли это.

В заключение, хочу уточнить, что не считаю определенные методы и подходы универсальными. Кто-то на этапе поиска рисует много набросков и вариаций, другим же проще работать с текстом. Кому-то больше нравится метод морфологического анализа, а другим интереснее использовать метод фокальных объектов. Попробуйте всё и выберите то, что лучше всего работает для вас.

One Year Course ’2020 — это 49 недель теории и практики, 15 преподавателей, более 10 графических программ, упакованных в один курс. До 10 августа можно записаться по минимальной стоимости.

Подписывайтесь на нас в Facebook, Telegram, Vkontakte, Pinterest.

поиск идеи, планирование и настройка работ. Часть 1

Всем привет! Уже больше двух недель в студии кипит работа над новым проектом — 2d шутер с видом сверху и немного необычной перспективой для персонажей (о чем мы поговорим более обстоятельно). Пришло время рассказать о нем во всех подробностях. Это первая часть из серии статей про процесс разработки двухмерной игры на Android.

Все части дневника

Команда

Для начала давайте познакомимся с командой, в которой сейчас 4 человека:

  • Олег Антонюк — управляющий проектом, геймдизайнер, художник. Я же буду вести этот дневник.
  • Михаил Гасюк — сценарист, геймдизайнер, тестировщик.
  • Антон Бевза — ведущий Android-разработчик.
  • Сергей Катрыч — Android-разработчик.


В перспективе к нам присоединится художник/аниматор, а пока его функции выполняю я. Мне как инди разработчику в прошлом (успешно продал 2 флеш-игры) очень интересно руководить и наблюдать за развитием мобильной игры в команде. Отличий масса, есть как недостатки, так и весомые достоинства.

Идея

Изначально была задача сделать Crimsonland для мобилок. Первый прототип выглядел очень похоже: мелкие спрайты (как для экрана смартфонов), медлительный игрок, похожие монстры. Оригинал:

Еще одно важное условие — игру нужно выпустить достаточно быстро, это небольшой проект на несколько месяцев. Мы решили, что лучше разработать несколько игр в разных жанрах, чтобы «прощупать» рынок, чем один большой проект.


Просмотрев самые успешные игры этого жанра в Google Play — серию Monster Shooter и Age of Zombies — мы заметили, что все они используют изометрию. Объекты моделируются в 3d, рендрятся покадрово. В случае с Age of Zombies есть еще и постобработка аля пиксель-арт (сколько работы!). При этом каждую анимацию нужно рендрить с разными углами поворота (обычно от 4-х и больше), которая выводится в зависимости от направления движения персонажа, чтобы имитировать 3d-эффект.


Учитывая, что изометрия — это очень дорого и долго, а закончить все мы хотим быстро и не разорившись, пришлось искать альтернативы. Самый простой вариант — вид сверху. Такие игры успешно существуют, например, игра Mutant от росийских разработчиков из Alawar Entertainment.


Но при таком типе камеры у героев даже не видно лиц. О каких эмоциях может идти речь? Как оценить мощь и красоту только что купленной пушки, если в бою мы можем видеть лишь ее жалкую проекцию сверху? С таким типом камеры программистам и художникам работы на порядок меньше, но и результат в 10 раз беднее. Имеем две крайности, обе не подходят…

Выбирая стиль графики, по наводке Миши я набрел на игру Droid Assault. Обратите внимание на подачу персонажей:


А что если сделать вид сверху и персонажей отрисовать спереди? Пушку крутим, чтобы игрок понимал куда целится. Выглядит не очень реалистично, но вполне достаточно для нашего мультяшного стиля. В Rayman-e руки точно также оторваны от тела и все нормально.


Если присмотреться, то видно, что при прицеливании влево пушка оказывается в правой руке и наоборот. При этом также происходит небольшое смещение в соответствующую сторону. Что бы это реализовать достаточно отразить спрайт с оружием по горизонтали. Идея всем понравилась и мы принялись за ее реализацию. На мобильном рынке я ничего подобного не нашел, укажите если есть.

Планирование

Самое большое отличие одиночной инди-разработки от командной заключается в том, что есть другие участники и им нужно очень подробно объяснить, что делать. Если раньше художник, программист, геймдизайнер были одним человеком и «их» взаимодействие было максимально эффективным, то сейчас на связывание всех процессов и синхронизацию задач (например, программисту спрайты могут понадобиться на самых ранних этапах разработки) затрачивается много времени. С другой стороны создание игры ускоряется в разы, новые фичи появляются каждый день.


Для планирования мы используем методологию управления проектами Scrum (схватка). Если коротко, то мы разбиваем разработку на этапы, которые длятся 7-8 дней и называются спринтами. Каждый спринт добавляет ключевые функции в проект и позволяет оценить в правильном ли направлении мы двигаемся. После завершения очередного этапа команда собирается вместе и планирует следующий. Каждый спринт состоит из списка задач, который формируется из резерва проекта (product backlog).

Сейчас мы в процессе завершения третьего спринта. Короткая сводка по предыдущим этапам:

  • Спринт 1 (6 дней). У нас был прототип, но дальнейшая разработка усложнялась из-за непродуманной структуры классов и сложного кода. Написали все с нуля с возможностью изменять некоторые параметры игры без перекомпиляции. Это нужно для удобной балансировки. Например, можно изменить скорость передвижения главного героя, монстров, их урон, разброс пуль и другие ключевые параметры.


  • Спринт 2 (8 дней). Проверка выбранной перспективы для показа персонажей и графического стиля. Заменили все спрайты. Новая музыка и звуки из бесплатных источников. По ходу разработки пришлось добавить имитацию изометрии. Идея оказалась рабочей, результат спринта понравился, продолжаем.


  • Спринт 3 (8 дней). По количеству новых фич самый масштабный: тайловые уровни (создаются в бесплатном редакторе Tiled), 3 вида оружия, магазин, карта прогресса прохождения, 3 вида врагов, бонусы, новые звуки, поиск художника. Закончить должны завтра.


В работе используем Redmine — открытое веб-приложение для планирования и управления проектами. Его функций достаточно для реализации методологии Scrum. Backlog и спринты создаются с помощью версий. С помощью подзадач и чеклистов удобно расписывать сложные задания и оценивать их по времени.

Инструменты и технологии разработки


Разработка 2d игры на Android происходит в среде IntelliJ IDEA на языке Java c использованием движка AndEngine. Из используемых технологий еще можно упомянуть XML, в котором хранятся уровни.

Вcя графика рисуется в Adobe Flash и Adobe Photoshop. Для создания листов спрайтов (sprite sheets) используется TexturePacker.


Звуки обрабатываются в Adobe Audition. Для обмена файлами пользуемся сервисами Dropbox и Google Drive.

Поиск художника

20 февраля мы разместили вакансию художника/аниматора на различных биржах фриланса и форумах. Откликнулось достаточно много людей самого широкого профиля. От художников по концепт-арту до 3d аниматоров из разных уголков Украины и России. Некоторые любезно согласились выполнить тестовое задание. Предлагаем взглянуть на работу одного молодого художника из Тернополя, которая нам понравилась:

Возможно графику в его исполнении мы увидим в рабочей версии по итогам следующего спринта.

Звуковые эффекты и музыка


Звуковые эффекты и музыка сейчас берутся из бесплатных источников, например freesound.org. Если требуется звуки чистятся, обрабатываются и сводятся, чтобы получить нормальное качество:

В будущем мы планируем заказывать музыку или покупать готовую на таких сайтах, как audiojungle.net. Там же можно найти качественные эффекты.

Продолжение следует

На сегодня все. В следующий раз я детально расскажу про дальнейшие этапы разработки, технические нюансы и другие интересные моменты, с которыми нам пришлось столкнуться. Если есть вопросы, задавайте, постараюсь всем ответить.

Часть 2: Художник найден

UPD: игра Galaxy Recon уже доступна на Google Play — присоединяйтесь!

Как генерировать идеи для видеоигр, которые понравятся геймерам [10 простых приемов]

Пора начинать свою первую игру! Пошли! Вам нужны хорошие идеи для видеоигры. Какие? Не знаете, с чего начать? Хм…

Попытка создать свою первую игру может быть очень сложной. В этом нет никаких сомнений. Но это также один из лучших способов улучшить свое мастерство. Мы поддерживаем тебя. Вот почему мы составили список из десяти подходов, которые вы можете использовать для создания отличных игровых идей .

10. Выберите жанр и работайте с ним


Есть множество жанров. Некоторые существуют уже давно, и не зря. Подумайте о некоторых из ваших любимых. Будь то RTS, FPS или жанр гонок, у вас есть варианты!

Попробуйте отточить определенный жанр и работать с ним. Посмотрите, что вы можете придумать, если ограничитесь одним типом игры.

9. Выберите нишу и добейтесь успеха


Если вы попробовали упражнение в жанре, и его оказалось недостаточно, этот вариант переведет упражнение на новый уровень.Вместо того, чтобы просто выбирать жанр игры, выберите также нишу.

Вместо RTS , может быть, это , управляемая фантазией RTS . Вместо гоночной игры, может быть, это научно-фантастическая гоночная игра . Что произойдет, если вы еще больше ограничите себя?

8. Наблюдать за всей Землей


Мир — невероятное, удивительное место. И в нем много действительно причудливых людей. А иногда эти люди делают действительно странные вещи, и это получается здорово! Попробуйте посмотреть, что происходит вокруг вас.

Начните каждый день уделять время, действительно уделяя внимание взаимодействию людей. И не только их взаимодействия друг с другом, но и взаимодействия с миром. Что-нибудь выделяется? Будет ли из этого хорошая игра?

7. Спрашивайте людей, во что они хотели бы сыграть


Иногда нужно просить о помощи, чувак. Это правда. Не бойтесь, что кто-то украдет вашу идею. или не поверит вам, если вы придумаете что-то самостоятельно.

Спросите людей, во что они хотели бы сыграть! У них может быть несколько хороших идей, и если бы вы могли их реализовать, вы были бы героем.

Связанные: Известные видеоигры всех времен

6. Спрашивайте людей, во что они не хотели бы играть


Говорят, что Генри Форд однажды сказал: « Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы сказали мне, что лошадей быстрее ». И это горько.

Люди не знают, чего хотят, пока не получат это.Это странная человеческая вещь. Но иногда людям легче сказать вам, чего они не хотят.

Еда — хороший тому пример. Когда вы встречаетесь за обедом с другом, и он говорит: «, что вы хотите? «Не всегда знаешь. Но вы, вероятно, могли бы сказать им, что не хотите мексиканскую, китайскую или макаронные изделия. Используйте процесс исключения и посмотрите, что появится!

10 стратегий для удивительных идей видеоигр

5. Идеафория


Отключить все и закрыть все.Теперь уделите 15 минут и запишите каждую идею, которая приходит вам в голову. Ни в коем случае не подвергайте это цензуре. Если вы так думаете, напишите. Не судите. Не считай. Просто запишите это на бумагу.

Каждое слово, каждая идея, каждый намёк мысли должны найти свой путь на этой странице. Затем просмотрите его, когда закончите. Возможно, некоторые из этих слов на тех страницах — золотые идеи. По крайней мере, вы освободите немного места в своем мозгу, чтобы по-настоящему думать.

4.Забронируйте время


Подумайте о своей любимой книге (или сериале) на все времена. Черт, это было хорошее чтение, да? Была ли это Малазанская книга павших? Kingkiller Chronicles? Колесо времени? Все очень хорошо. Ой, у тебя действительно изысканный вкус.

Какие элементы вашей любимой книги вам нравятся? Это были персонажи? Действие? Настройки? Их цели? Любой из этих элементов может служить мощными инструментами для мозгового штурма или отличными отправными точками для идеи игры .

3. Телевизоры, фильмы, все экраны


Как и в случае с книгами, подумайте о любимом телешоу или фильме. Что делает его отличным? Что вас в этом привлекает? Может быть, повествование? Диалог? Игра?

Вызывает ли это у вас какие-то чувства или эмоции, которые действительно привлекают? Считайте эти элементы отправной точкой для разработки игры.

2. Обезьяна видит, обезьяна делает


Может быть, вы заметили это: подумайте о видеоиграх! Какая твоя любимая игра? Какие игры, в которые вы играли, вам понравились, пока вы в них играли?

Существующие игры могут дать отличные идеи для видеоигр, которые вы планируете создавать.Конечно, нельзя скопировать прямо . Но использовать их для вдохновения — вполне жизнеспособный вариант!

Связано: Как мне защитить свою идею видеоигры?

1. Время игры


Последний прост и ориентирован на действия. Сделай игры . Создавая игры, даже если вам не нравится идея, стоящая за ней, вы увидите, что работает, а что нет.

Вы будете вдохновлены, вызовут вызов, подтолкнут и раздражены по разным причинам.Но ты будешь творить. А когда вы создаете, вы понимаете процесс, который вы не можете усвоить или узнать со стороны.

Удалено:

Хорошие игровые идеи от пользователей Reddit

1. Я представляю себе игру, торговый центр, заполненный NPC, которые ходят, общаются, покупают вещи — как это делают люди в GTA V.

Всего в этом мире появятся 5 игроков, которые должны изо всех сил стараться сливаться с NPC в поисках других игроков.Цель этой игры — убить, пометить или вывести из строя других игроков, прежде чем они поймают вас.

Сначала нормальный игровой процесс, просто делая то, что делают другие NPC, и наблюдая за всеми людьми. Как только кто-то делает ход, начинается ад!

И как только вы сделаете что-то необычное, NPC нападут на вас и попытаются убить вас или укажут на вас другим игрокам. –СпасибоSpanky


2. Убийца, монстр и пара выживших. Выжившим необходимо обратиться за помощью, найдя рацию, повернуть телефон или просто сбежать.Будет 10-минутный обратный отсчет.

Цель убийцы — убить выживших, и ему нужно убить их, не будучи убитым монстром.

Моя первоначальная мысль заключалась в том, что монстр, которым вы будете играть, — это Вендиго, в котором вы отбираете выживших и имитируете их — монстр может убить всех. –Kryptic_Clouds


3. Бесплатная многопользовательская игра. Будет 100 игроков с билетами на самолет, но в самолете всего 50 мест.

Игроки начнут игру у случайных входов в аэропорт, все на одинаковом расстоянии от ворот.Вам нужно будет добраться до выхода на посадку и занять одно из мест в самолете. Для всех игроков не хватит места в подвесном контейнере, поэтому те, кто первыми попали в самолет, смогут принести свое снаряжение.

В этом аэропорту, похожем на лабиринт, будут бегать все, вы можете подбирать оружие, снаряжение и другие предметы для сражения. Смерти не будет, вы будете только отключены или оглушены и потеряете время, если вас ударит игрок.

Вы выберете класс своего персонажа, например, у вас может быть детская коляска.Это замедлит вас, но позволит вам использовать «приоритетные» туннели, недоступные другим игрокам / классам, и вы можете использовать коляску, чтобы таранить других игроков.

Вы можете использовать машины в аэропорту, но игроки будут бороться за них.

Каждый раз, когда самолет взлетает, он приземляется в другом аэропорту, где есть самолет меньшего размера, что означает, что мест будет меньше по сравнению с предыдущим, и так далее, пока один из игроков не сядет в самый последний самолет или может оказаться вертолетом.

Вы можете переключать или уничтожать знаки в аэропорту, чтобы сбить с толку игроков.Тема игры — «Все для себя». –DCSoftwareDad


4. У вас есть вид сверху на офис с определенным количеством дверей. Двери могут быть закрытыми или открытыми в зависимости от уровня сложности. Цель состоит в том, чтобы открыть двери, которые вы хотите открыть, и закрыть двери, которые вы хотите закрыть, чтобы люди в офисе могли сбежать, когда вы включите пожарную сигнализацию.

Будет три типа людей; толстые люди медленные, нормальные люди средне быстрые и худые люди очень быстрые.

Для толстых людей нужно дать им самый быстрый выход, в то время как для худых вы можете дать им длинный путь, поскольку они быстрее. У вас будет только ограниченное количество касаний двери, прежде чем вы должны будете включить сигнализацию.

Вам нужно открывать или закрывать двери в зависимости от того, какие люди находятся в офисе и как далеко они находятся от выхода. Я подумываю добавить торговый автомат для толстых людей, где они останавливаются и умирают, поэтому вам придется закрыть двери, ведущие к торговым автоматам.–Joebigaloe


5. Ролевая игра, цель которой — стать богатым и влиятельным. Игрок будет стартовать как бедный молодой Роман. Есть разные способы заработать деньги; драки, торговля, грабежи и азартные игры.

Как нищий боец, вы начнете сражаться в ямах против рабов и других бедных бойцов. Вы можете повысить свой урон, купив кожаную обертку. Позже вы можете сражаться на ножах, затем на мечах и щитах и ​​так далее.

Помимо того, что вы боец, вас могут нанять в качестве убийцы для участия в политических кампаниях, которые принесут вам большую награду.

Как торговец, вы будете просто брать вещи в гавани и попрошайничать на улицах. Когда ваш бизнес пойдет хорошо, вы купите тележку, чтобы продать больше товаров. После этого вы сможете инвестировать в другие предприятия, такие как таверны, общественные туалеты, иностранные товары и т. Д.

Грабители будут прятаться и ждать в темноте союзников, чтобы закалывать и грабить людей.

Игроки будут делать ставки на игры в кости на углах улиц, делать ставки на драки и даже делать ставки на себя.

Все, что вы делаете, окажет положительное или отрицательное влияние на ваш город; люди будут вас любить, бояться или ненавидеть.

За побочные квесты, такие как убийство плохих парней или ремонт чего-либо в городе, вы получите положительный рейтинг, но за убийство или преступник вы получите отрицательный рейтинг.

Цель состоит в том, чтобы стать влиятельным и постепенно перейти в политический офис или управлять городом как босс банды. –Моравский князь


6. Escapeeé, MMO игра-лабиринт. Эта игра начинается с того, что вы создаете своего персонажа, а затем вас помещают в лобби с 15 другими игроками. Лабиринт будет показан вам на 30 секунд, затем вы окажетесь в центре лабиринта, откуда вам нужно сбежать. Каждый матч длится 20 минут.

Чтобы побудить игроков искать выход из лабиринта более самостоятельно, будут созданы ящики для добычи, содержащие косметические предметы для первых 5, которые смогут выбраться из лабиринта. Другие игроки, которые сбежали из лабиринта, но не попали в «первые 5», получат 500 золотых, а игроки, которые не смогли выбраться из лабиринта, получат 100 золотых.Игроки смогут купить ящик с добычей за 1000 золотых. –Natemilonakis


7. Простой шутер от первого лица со стратегией.

Вы работаете в фирме, занимающейся исследованиями и разработками оружия, по контракту с правительством США. Ваш работодатель продает оружие на черном рынке, и сделка провалилась, поэтому на вашу компанию совершается теракт — у вашей компании большое место с множеством зданий.

Прибывают солдаты, чтобы стереть весь комплекс роты.

Солдаты будут убивать попавших в ловушку мирных жителей, террористы убивают мирных жителей, а террористы и солдаты убивают друг друга.

Там много мирных жителей, и вы должны решить, взять их с собой или оставить. Возможно, вам придется пожертвовать некоторыми ради общего блага.

Теперь то, кого вы спасете, а кого оставите, будет определять игровой процесс. У каждого гражданского лица есть свои навыки или таланты, например, специалист по оружию, хакер, следователь и т. Д.

А ты точен только из пистолета.–Ashu54


8. Игра, в которой определенные элементы или предметы сделают вашего персонажа молодым, а другие сделают его старше.

Будет определенный возраст, в котором ваш персонаж будет сильным, быстрым и т. Д. У разных возрастов разные навыки. Например, ребенок сможет спрятаться в небольшом месте, подходящем для незаметности.

Подросток сможет взбираться на высокие места. Для взрослого они сильные и мощные. Что касается стариков, я пока не знаю, что они могут сделать хорошего.

Цель состоит в том, чтобы проходить уровни и решать различные головоломки, используя навыки каждого возраста. –Mperonen


9. Управленческая игра-симулятор для организации музыкальных фестивалей. Вы начнете с маленького места до большого, с большим количеством посетителей.

Вы начнете выбирать место проведения, арендовать персонал, бронировать известных артистов, размещать рекламу на плакатах и ​​в социальных сетях, ремонтировать место проведения, нанимать персонал и обеспечивать безопасность. В последний день вы все увидите, как все собрались вместе, и увидите, ради чего вы так много работали.–Гленхартлесс


10. Игра, в которой вы избегаете врага, и у вас есть только фонарик, который поможет вам увидеть путь, по которому вы идете, но вам нужно повернуть фонарик, который показывает вашу позицию монстру из-за его шума.

Вам нужно увидеть, чтобы пройти игру, но это будет абсолютно сложно и избежать монстра. –Thattiguy

Вы можете прочитать больше идей компьютерных игр и / или поделиться своими собственными концепциями видеоигр на Reddit.

101 инновационная идея игрового приложения, которую мы хотели бы воплотить в жизнь

Gaming Development, «Обсудите игровые идеи и придумывайте сущность новых игр.и я могу мечтать, чтобы зарабатывать на жизнь ».

Купертино, город в Силиконовой долине Калифорнии, по праву стал Святой Землей для компьютерных фанатов и предпринимателей. От Apple до Airbnb за последние несколько десятилетий Кремниевая долина была популярным местом как для стартапов, так и для индивидуальных предпринимателей. Но в наш век Интернета ландшафт меняется в мгновение ока.

<< Превратите идею игрового приложения в реальность >>
НАЧНИТЕ СЕГОДНЯ

Новые центры стартапов, столь же разнообразные по демографии, как Бангалор в Индии и Барселона в Испании, сегодня смотрят в глаза Голиафам Кремниевой долины.

В истории человеческой цивилизации не было лучшего времени, чем это. От мобильных телефонов до носимых устройств — все возможности для вас. В этом руководстве не рассказывается, как создать приложение или что-то в этом роде.

Прежде чем вдаваться в идеи, взгляните на наиболее рекомендуемые инструменты разработки игр и движок 2019 года для разработчиков игр

Здесь вы найдете идеальную идею для вашего приложения.

101 идея нового мобильного игрового приложения, которого не существует

Рассмотрим их по категориям.отличные идеи приложений

Спортивная мобильная игра

1.Сверчок

Крикет — это азартная игра. Помимо игры команд, результат игры определяется многими независимыми факторами, такими как жеребьевка, состояние поля / погодные условия и многие другие.

Сделайте приложение, которое станет отличной платформой / услугой / руководством как для букмекеров, так и для игроков. Dream11 — одно из таких приложений, и определенно есть место для большего.

Футбол — самая популярная и просматриваемая игра на планете.Вы можете поработать над идеей приложения, которое в реальном времени объясняет коэффициенты, предлагаемые в различных играх, и соединяет прогнозистов с игроками, делающими ставки.

3.Баскетбол

Баскетбол — синоним США. От одиннадцати возможных вариантов игры до выигрыша — потенциал огромен, и его можно использовать.

4.Гольф

Гольф также приносит с собой множество возможностей. Вы можете создать приложение, которое анализирует ветер, формы игроков, ведущих к турам, и многое другое. На основе данных вы можете создавать коэффициенты и приглашать друзей для загрузки и публикации вашего приложения.

5.Лошадиные скачки

Ставки и скачки идут рука об руку. Создайте приложение, в котором перечислены различные букмекеры, а также предоставлена ​​важная информация, такая как шансы на выигрыш, любимые лошади и т. Д.

6.Снукер

Снукер также практически не изучен, когда дело доходит до приложений для ставок.

Игра может бросить удивительные шансы. Иногда можно проиграть партии в сете, даже не сыграв ни единого броска. Непредсказуемость делает его идеальным выбором для игроков.

7.Бокс / UFC

Бокс / UFC имеет X-фактор. Параметры игры минимальные, но сильно колеблются. Неправильный шаг может означать гибель. Сделайте приложение, которое в режиме реального времени будет давать онлайн-обновления и коэффициенты для каждого из двенадцати раундов.

Хотя игра очень физическая, фанаты огромны. Тачдауны в сочетании с индивидуальными играми небольшой продолжительности — идеальные настройки для бухгалтеров и игроков. Сделайте приложение, которое не только отражает суть игры, но и является идеальным виртуальным шлюзом для игроков

9.Бейсбол

Американская версия крикета без поля, но с питчером. В игре есть истерический эквивалент. Вы можете сделать приложение, которое будет как информативным, так и аналитическим.

10.Кабадди

Наша собственная дези-игра претерпела изменения благодаря корпоративным инвестициям и структуре, подобной высшей лиге. Они пользуются огромным успехом у детей. Создайте приложение, которое позволяет пользователю выбирать выигрышные комбинации команд, выбирать возможные линии счета, а также прогнозировать результаты и делать ставки на них.

Ищете новые идеи для приложений? Вот 111 идей приложений, которые необходимо реализовать !!

Карточные игры

11.Покер

Во всем мире играют в

онлайн-покера. Сделайте приложение, в котором есть отличные покерные клубы, предложения и бонусы за присоединение, предложения друзей. Монетизируйте его с помощью рекламы и предложений виртуальных монет.

12. Черный Джек

Блэкджек — одна из самых популярных карточных игр. Отличный вариант в сочетании с интересными сделками и предложениями может принести вам отличные деньги.

13.Терпение

Терпение или пасьянс — это игра для одного человека. Функционал прост, а стоимость разработки минимальна.Отличный пользовательский интерфейс ускорит загрузку приложений.

14.Рамми

игровые приложения Rummy в последнее время набирают обороты. Игра имеет массовую популярность, и в магазинах приложений (Android и iOS) есть место для новых и лучших игровых приложений Rummy.

Привет. Знаете ли вы, Индия входит в пятерку лучших стран по разработке игр ? Обязательно ознакомьтесь с разработкой традиционных индийских карточных игр, таких как Rummy, Teen Patti, Poker Card и т. Д., Которые быстро растут, все больше и больше…

15.Война

У этой игры один на один большой потенциал. Создайте приложение, которое позволит друзьям из социальных сетей общаться, бросать вызов и играть. Пополните его отличными предложениями и предложениями.

16. Канаста

Вариант семейства Рамми. В игре могут участвовать минимум четыре игрока в командах по два человека. За прошедшие годы игра достигла классического статуса благодаря продажам карточек, книг по определенной тематике и т. Д. Нажмите на них и разработайте отличное приложение.

17.Криббедж

Cribbage уникален, и в него могут играть от четырех человек.Уникальные функции, такие как раздельный подсчет рук для дилера, уникальная система подсчета очков, доска для подсчета очков и многие другие, предоставляют широкие возможности и проблемы для разработчика приложений.

18: подросток Патти

Игра одновременно проста и увлекательна. В магазине приложений уже есть несколько известных игроков. Тем не менее, потребность в более интерактивной и привлекательной альтернативе не может быть устранена.

19 Безумные восьмерки

Как и название игры.Игра проводится между 2-7 игроками, в ней есть интересные варианты счастливых карт, а также она пользуется большой популярностью.

20.Тексасский холдем

Карточная игра, разновидность покера, по популярности превосходит популярность звезды Болливуда. Вы также можете откусить небольшой кусок пирога с отличным приложением, которое не уступает тем, которые уже доминируют в различных магазинах приложений.

Если вы занимаетесь созданием веб-сайтов, возможно, вы захотите проверить эти идеи для создания веб-сайтов, зарабатывающих деньги.

Список настольных игр

магазинов приложений — это ящик Пандоры для детей.Настольные игры вчерашнего дня получают обновленные оцифрованные версии. Более того, поддержка ОС, например, 3D-touch и голографического экрана, может полностью изменить рынок онлайн-приложений для настольных игр.

21.Лудо

Изобретенная индейцами, игра приобрела статус культовой в семьях по всему миру. Отличный пользовательский интерфейс с отличными предложениями и предложениями для игроков, несомненно, может проникнуть в огромную мобильную смекалку индийской диаспоры.

22.Кагонка

В те времена, когда мобильные телефоны были не умными, а простыми, carrom была одной из стандартных игр, встроенных в мобильные устройства.Теперь с функцией трехмерного голографического сенсорного экрана, доступной для обновлений Android и iOS, Карром может получить отличный макияж. Сделайте это первым.

23. ДЕЛОВОЙ СОВЕТ

И последнее, но не менее важное, любимая настольная игра миллениалов «Деловая игра». Игра по-прежнему привлекает внимание публики. Помимо очаровательного пользовательского интерфейса, вы также можете добавлять функции и возможности, основанные на современном корпоративном мире.

Вспомните, играя в монополию, почему бы не превратить в игровое приложение

24.Змеи и лестницы

Это еще одна из тех чрезвычайно популярных вчера массово любимых семейных настольных игр с огромным потенциалом для создания значительного присутствия в магазинах приложений. Уникальный дизайн пользовательского интерфейса сам по себе может привлечь внимание публики.

25 Судоку

Судоку — это традиционная японская игра, которая со временем приобрела огромную популярность во всем мире. В газетах по всему миру есть специальный раздел, основанный на головоломках судоку. Отличное приложение обязательно привлечет любителей головоломок всех возрастов.

26. ШАХМАТЫ

Шахматы хоть и популярны, но не являются массовым фаворитом. Приложение для игроков-любителей с опытными наставниками, профессиональные блоги, советы, а также регулярные соревнования с отличными призами имеет потенциал для создания отличного рынка для себя.

Mindgame. ХМ.

27.Снукер в бассейне

Широко популярные онлайн-игры. Рынок конкурентоспособен, но все же есть место для большего.

28.Кросс-матч

Очень популярная игра на время.Широко играл среди всех возрастных групп.

Мобильное казино

Власти разных стран ввели различные правила в отношении игр в казино, чтобы обуздать любую возможную безудержную зависимость от азартных игр в Интернете. Тем не менее, их популярность нельзя не заметить.

29. Рулетка

На протяжении веков рулетка или вращающееся колесо были популярны в традиционных казино по всему миру. То же самое и с его онлайн-версиями. Дизайн пользовательского интерфейса может быть довольно сложным и требовать детальной концепции дизайна.

30. Баккара

Карточная игра, в которую играют в казино по всему миру. С тремя вариантами и внутренним преимуществом более 1% нет причин, по которым вам не следует размещать свою версию приложения на рынках магазинов приложений.

31. Оборки

Игра

Craps стала популярной во время Второй мировой войны. Солдаты использовали армейское одеяло в качестве поверхности для стрельбы.

32. Пай Гоу

Китайская карточная игра также известна как покер Пай Гоу. Игра широко популярна в Китае, и хорошее приложение будет иметь в своем распоряжении огромную базу предварительных клиентов.

33. Сик Бо

Уникальная неравная азартная игра с тремя кубиками. Игра имеет китайское происхождение. Игра пользуется большой популярностью в Азии и особенно в казино Макао.

34. Колесо фортуны (Большая шестерка)

Игра с неравными шансами с вертикальным вращающимся колесом. Он имеет юридическое разрешение в Великобритании и других странах. У игры много вариантов, подходящих для проекта мобильного приложения.

35. Бинго

Возрожденная в электронной форме, в игру в основном играют в Великобритании.Мобильное приложение для огромного нетронутого рынка.

36. Кено

В большинстве современных казино есть разные столы для кено. Преимущество казино также велико — до 35%.

37. шлицы

Игровой автомат находит место в 70% казино. Возможность игры оставлять игроков импровизированными или в долгах — достаточно веская причина для идеи приложения.

38. Казино Холдем

Выигрышная стратегия по принципу блэкджека означает, что у игрока есть компьютерный мозг.Нет особой стратегии для победы. Именно эта мистическая природа делает игру манящей толпой. Нет причин, по которым мобильное приложение не может объединить все эти функции.

В наши дни игры становятся все более популярными !! не забудьте взглянуть на лучшие разработки игр для казино.

Мобильная игра в жанре экшн

Игры

Mobile Action широко популярны среди подростков и молодежи. Особо основанные на сюжете и стратегии экшн-игры с функцией совместной работы в реальном времени получают вирусные загрузки.Большинство из них, оказывается, приносят хорошие деньги производителям.

39. AdventureQuest

Популярная флеш-игра. Игра с ее сюжетно-ориентированной темой и техническими функциями, представленными для решения основных проблем обслуживания клиентов, является идеальным примером для разработчиков приложений.

40. Асфальт от Gameloft

Основанная на гоночной теме, игра имеет технические особенности, позволяющие выполнять высокоскоростные и динамичные трюки в игровом режиме. Волнение и острые ощущения — два отличных варианта использования чрезвычайно популярной игры.

41. Критические операции

Подобные игры моделируют сценарий террористической атаки. Вы можете быть частью хорошей команды или плохим парнем, которого все ненавидят и хотят убить. Такие игры проверяют навыки и тактические способности.

42. Crossy Road

Вдохновленная аркадной игрой 1981 года Frogger, игра с изюминкой «Почему курица перешла дорогу?» Приобрела широкую популярность. Огромное количество персонажей и особенностей в игре являются главными чародеями аудитории.

43. The Elder Scrolls

Ролевые игры в жанре экшн в стиле фэнтези с открытым миром, например, The Elder Scrolls, где игроки переходят на следующий уровень, убивая монстров. Такие мобильные игры популярны среди молодежи.

44. Hearthstone

Используя кроссплатформенные игровые функции, такие как Hearthstone, движимые игровыми элементами, новые персонажи и реликвии приобрели массовую популярность в магазинах приложений.

45. Игры на основе песочницы

Игры без правил, такие как Minecraft, предоставляют своим игрокам свободу контента.Он отличается от традиционной игровой структуры и дизайна. Игроки решают, как и когда они хотят воспроизводить контент.

Нелегко разработать идеальную игру в жанре экшн, почему бы не нанять профессионального разработчика игр SAG IPL.

46. Бой

Мобильные боевые игры, которые включают в себя такие функции, как перезарядка оружия, бросок гранат, бег, приседание, стрельба и т. Д., А также неповторяющийся сюжет, сразу становятся хитом.

47. На базе спортивной лиги

Фэнтезийная игра без сбоев с сюжетами, похожими на спортивные лиги и их команды, такие как онлайн-игры на основе IPL T20, с такими функциями, как персонажи, похожие на игроков, и различные игровые режимы, с легкостью зарабатывающие загрузки и обзоры.

48. НОВА

Разработчики мобильных игр также могут черпать вдохновение в таких играх, как Nova, которые размещены вокруг звездных систем в Млечном Пути. Широкий спектр идей для различных миссий, сюжетов и сюжетных линий делает его идеальной отправной точкой.

49. Детективные игры

Такие игры, как Ghost Trick, предлагают большой простор для сюжета, захватывающий сюжет.

Головоломки

50. Подбор плитки

Выявление шаблонов на доске вверх тормашками может вызывать привыкание.Популярные игры включают Candy Crush.

51. Платформеры

Инди-игры, такие как Фес, где персонаж прыгает между подвешенными платформами, очень популярны в наши дни.

52. Комбинированные 3D-пазлы

Такие игры, как кубик Рубика, бросают вызов не только математическим умениям, но и умениям. Подобные мобильные приложения популярны как среди студентов, так и среди преподавателей.

<< У вас есть идеи для игрового приложения? Превратите идею игрового приложения в реальность >>
Свяжитесь с нами сейчас

53.Поиск слов

6 официальных языков ООН плюс 18 индийских языков — достаточно веская причина, чтобы сделать сложную игру с поиском слов для местных и других рынков приложений.

54. Головоломка из деревянных блоков

Самая ранняя версия сопоставления плиток. Это до сих пор любимец детей.

55. Транспортные игры

Мраморный валик вокруг игрового поля, называемого пейзажем. В ландшафте есть различные сенсорные препятствия. Мрамор активирует препятствия и предметы, ударяя по ним.

Неплохо Правильно…

56. Мастер судоку

Игры-головоломки нового поколения с сенсорными функциями, такие как Sudoku Master с их собственными учебными пособиями и магазинами головоломок, популярны среди тех, кто предпочитает регулярные упражнения для мозга

57. Головоломки на совпадение

Игроки решают головоломки, удаляя, добавляя и перемещая спички. Такие функции, как игровые сервисы Google Play, являются надстройками.

58. Уголовное дело

Игрок перемещается по месту преступления, находит соответствующие улики и в процессе раскрывает убийства.Правильный сюжет может затянуть игрока.

59. Переход через реки

Головоломка, в которой победитель переносит предметы с одного берега реки на другой в кратчайшие сроки.

Идеи для образовательных игр

Мобильные игры стали неотъемлемой частью повседневной жизни каждого ребенка. Электронное обучение все еще находится в зачаточном состоянии. Несколько идей образовательных игр для мобильных устройств…

60. Математическая игра

Вы можете создать приложение, которое поможет пользователям в увлекательной игровой форме понять стандартные математические концепции и теоремы.

61. Игра с физикой

Объединение физических концепций с реальными объектами в увлекательной и увлекательной форме имеет огромный потенциал для приложений.

62. Игра общих знаний

Общие знания имеют первостепенное значение для всех конкурсных экзаменов. Хорошая идея — создать приложение, охватывающее самые разные темы из всех сфер жизни.

63. Игра по химии

От мельчайших частиц до органических реакций — химия дает ответы на многие загадочные вопросы.

64. Игра в формы

Фигурные игры, основанные на определении геометрических фигур и фигур.

65. Игра фруктов

Определение разных фруктов и сопоставление их с родительскими деревьями. Подчеркивая их преимущества. Их жизненный цикл. Потенциал огромен.

66. Идентификация животных

Дети любят и обожают животных. Стоит задуматься о том, как замечать разных животных в созданных цифровым способом сценах на открытом воздухе.

67. Карта

Обучающие игры, такие как сопоставление столиц стран, определение флагов стран, важных мест и т. Д.хорошие идеи.

68. Транспортные игры

Сыпь и быстрая вождение — обычное дело. Это может привести даже к необратимым последствиям. Придумайте для этого различные возможные приложения.

69. Технологическая игра

Основы программирования, технические занятия для детей из детских садов и школьников, чтобы они знали и обновлялись в соответствии с меняющимся ландшафтом технологий.

Есть идея для реализации игры, почему бы не связаться с высококвалифицированными разработчиками 2D и 3D игр? Связаться сегодня

Гоночные игры

70.Автомобильные гонки

Автомобильные гонки с их различными вариациями, такими как уличные гонки, кольцевые гонки и т. Д., Предоставляют разработчикам широкие возможности.

71. Гонки на мотоциклах

От восхождения на холм до гонок на мотоциклах по бездорожью — работайте над реализацией любого реального сценария в среде своего приложения.

72. Скачки

Скачки имеют различные элементы, такие как красивые ипподромы, травмы, препятствия, жокеи и т. Д., Связанные с ними. Работайте над разработкой нишевого приложения, которое инкапсулирует все это.

73. Собачьи бега

Собачьи бега могут быть очень интересным и забавным приложением для детей и взрослых.

74. Гонки мужчины и женщины

Гоночные приложения с персонажами-мужчинами / женщинами встречаются редко. Вы можете работать над своим собственным персонажем и придумывать интересные идеи.

75. Плавание

Благодаря поддержке виртуальной реальности в мобильных устройствах приложение для гонок по плаванию, использующее этот потенциал, привлечет пользователей и загрузит их.

76. Гонки на лодках

Вы можете создать приложение, основанное на гонках на лодках по экзотическим местам, и реализовать реальные игровые функции, подкрепленные сделками и предложениями.

77. Конькобежный спорт

Игры для мобильных приложений

Skating обычно привлекают внимание из-за острых ощущений и проблем, которые они предлагают.

78. Гонки на животных

Забавный элемент, связанный с мобильными приложениями «Гонки животных», делает их любимыми детьми.

79. Ролевая

Ролевые игры — от бега по храму до серфингистов в метро — являются фаворитом публики в гоночных играх.

Еще ИДЕЯ ???????

Стратегии

80.Eurogames

Что-то среднее между абстрактными и симуляционными играми. Игры основаны на экономической тематике, и игроки остаются в игре до конца.

81. MindSport

Проверяются интеллектуальные способности участвующего игрока. Широкое признание получили такие соревнования, как Spelling bee, а также олимпиады.

Идеи игры для вождения

82. Вождение автомобиля

Такие приложения могут включать различные дорожные условия, новые задачи, улучшения автомобилей, уровни местности и т. Д.

83. Вождение автобуса

Вспомните знаменитые ЛУЧШИЕ автобусы, вы можете создать приложение, которое объединяет известные общественные автобусы и их местоположения.

84. Вождение поезда

Поезда метро до поездов метро, ​​полотно большое, и вы можете его исследовать.

85. За рулем самолета

Быть пилотом для многих остается детской мечтой. Почему бы не создать игровое приложение, которое практически выполнит эту задачу в увлекательной и увлекательной форме.

86.Парусный спорт

Игры в приложении «Парусный спорт» могут иметь множество вариантов — от грузовиков до лодок. Однако сюжет игры должен быть интересным.

87. Конькобежный спорт

Форма катания на коньках. Добавьте отличные темы, персонажей для заманивания детей и взрослых.

Все еще не понимаете, почему вы должны инвестировать в разработку мобильных приложений? Прочтите это топ 25 причин

Список детских игр

88. Говорящая игра

Популярность таких игр, как Talking Tom, зависит от общения персонажей и игроков.Создайте веселого и интересного персонажа, с которым дети будут легко ассоциировать себя.

89. Азбуки игры

Алфавиты, буквы, рифмы — это первое, чему дети учатся в школе. Веселые и увлекательные игры с алфавитами и буквами понравятся как детям, так и родителям.

90. Игра цветов

Дети любят цвета. Приложение, помогающее детям раскрашивать цифровые рисунки или определять разные цвета в сцене, — вот некоторые из вариантов, которые вы можете попробовать.

91. Игра с персонажами

Дети любят комических персонажей, таких как Супермен, Человек-паук и т. Д.Вы можете создать простое, но отточенное приложение с нормальной функциональностью.

92. Наряд

Игры, такие как переодевание, помогают детям изучить все тонкости основных повседневных действий, таких как чистка зубов, поддержание чистоты одежды и т. Д.

93. Игры на приготовление еды

Дети любят делать то, что делают их родители. Детские кулинарные игры также генерируют большое количество загрузок.

94. Герои мультфильмов

Игры, основанные на популярных детских мультипликационных персонажах, таких как Чота Бхим, чрезвычайно популярны.

95. Счетные игры

Приложения, помогающие детям научиться считать простым и интерактивным способом, всегда популярны.

Дополненная реальность

96. Местонахождение

Игры, такие как Geocaching, игра о поиске сокровищ, объединяют местоположение игрока с оборудованием и обеспечивают всеобъемлющий игровой процесс.

97. Покемон го

Игры, подобные Pokemon Go, используют дополненную реальность. Игроки, достигнув пункта назначения, отмеченного на их GPS-навигаторе, ищут новых существ.После выпуска игра вызвала огромное количество поклонников.

98. Дядя Рой Все вокруг тебя (URAY)

Игра объединяет игровой контент с живым представлением на улицах города. Игроки онлайн пытаются помешать игрокам на улицах найти вымышленного персонажа по имени дядя Рой.

99. Вход.

Ingress выводит дополненную реальность на новый уровень благодаря футуристическому научно-фантастическому сюжету. Впечатляющий пример использования

100. Многоцелевые игры

Мобильные игры могут способствовать социальным изменениям и повышению осведомленности.. запоминание вещей и изучение нового языка (Memrise), развитие новых привычек (приложение Habitica) и т. д.

101. Зомби, беги!

И последнее, но не менее важное: приложение стало самым прибыльным мобильным и фитнес-приложением в магазине приложений Apple. Приложение получило похвалу со всех сторон.

Захватывающий сюжет в сочетании с дополненной реальностью быстро завоевал популярность. Это тоже в некотором роде…

«Окно того, как ландшафт мобильных игр меняется к лучшему.”

Понравились игровые идеи? Не стесняйтесь обращаться к нашим разработчикам игр, чтобы обсудить любую идею, которая вам нравится и вы хотите создать свою собственную игру.

SAGIPL — профессиональная компания по разработке приложений для мобильных игр с более чем 10-летним опытом работы в этой области. Свяжитесь с нами, чтобы нанять специализированного разработчика мобильных приложений или передать нам требования к разработке игр.

24 идеи мобильных игровых приложений, которые должны появиться в 2021 году

Идеи игровых приложений сегодня можно встретить повсюду.Игры — это одно из лучших времен в истории и нынешней человеческой цивилизации. С развитием технологий и изобретением мобильных телефонов многие настоящие игры оказались легкими и новаторскими. В настоящее время вы можете найти ряд мобильных игровых приложений, в которые можно играть с друзьями и членами семьи в сетевых играх.

В сетевом приложении у вас будут преимущества отправки текстовых сообщений, мультимедийных сообщений или определения местоположения по GPS, а также многое другое для подключения.Большинство игровых приложений для мобильных телефонов удобны в использовании, и за установку некоторых приложений не нужно платить.

Благодаря высокой пропускной способности сети вы можете бесплатно загрузить и установить на свой мобильный телефон. Многим людям нравится играть в онлайн со своим мобильным телефоном, что станет заметным жестом на вашем мобильном телефоне. Раньше за покупку игровых устройств приходилось платить много денег, но теперь играть в игры на игровой платформе и на мобильных устройствах стало проще. Вот некоторые из идей для мобильных игр для мозгового штурма, которые сделают ваш день увлекательным и увлекательным.

Идеи для мобильных игр

Мобильные игровые приложения в 2021 году сильно изменили реальный мир, и настоящие игры превратились в мобильные телефоны. Игры делятся на такие категории, как спортивные игры, карточные игры, настольные игры, игры для мобильных казино, мобильные экшн-игры, головоломки, обучающие игры, гоночные игры, стратегические игры, игры вождения, детские игры и игры с дополненной реальностью. Некоторые категории мобильных игровых приложений и игр для них приведены ниже.

Спортивные идеи для мобильных игр

1.Cricket: Игровые приложения и платформы — отличные сервисы, которые дают ощущение игры в настоящий крикет. Он состоит из членов команды, команды соперника, табло и других вещей, которые есть в реальном крикете.

2. Футбол: Считается, что за большинством популярных и популярных игр стоит смотреть. Но когда дело доходит до мобильных игр, вы можете получить удовольствие от игры в футбол из любого места.

3. Гольф: Гольф — одна из самых любимых игр для мобильных.Во многих мобильных телефонах гольф встроен.

Идеи приложения для карточных игр

4. Покер: Вы можете получить самые лучшие впечатления от азартных игр с помощью приложения для игры в покер на мобильном телефоне. Покерные игры предлагают виртуальные игровые наборы монет и сделок.

5. Рамми: В настоящее время люди находят отличным играть в рамми, делая онлайн-ставки виртуальными монетами. Каждый раз, когда вы выбираете новую игру, у вас будет возможность апеллировать кучей людей в комнате.

6. Блэкджек: Это самая популярная карточная игра в реальном времени, а также в игровом приложении.У вас будет возможность заработать новые комнаты для игры.

Идеи настольных мобильных игр

7. Ludo: его любят многие люди и приобрели культовый статус в семьях по всему миру. Игра ludo для мобильных телефонов имеет отличный пользовательский интерфейс и предлагает отличные предложения.

8. Змея и лестницы: также чрезвычайно популярны и наиболее любимы любителями семейных настольных игр. Вы можете пригласить члена своей семьи онлайн, чтобы сыграть в игру.

9. Шахматы: Игра в шахматы в мобильном приложении поможет вам лучше узнать о статистических ходах и способах победы.Вы сможете получить подсказки от программного обеспечения, чтобы дать идеальный ход.

Идеи приложения для игры-головоломки

10. Сопоставление плиток: Пазлы помогут вам отточить свой разум. Сопоставление плиток — одна из игр-головоломок, в которых выявляются узоры на перевернутой доске.

11. Поиск слов: Вы можете увеличить свой словарный запас, играя в мобильные игры с поиском слов, и есть 6 официальных языков ООН, и к этому у вас будет 18 индийских языков.

12.Matching puzzles: Matching puzzles — одна из самых популярных игр в последнее время. Игрокам нужно решать головоломки, удаляя, добавляя или находя нужное совпадение.

Идеи для образовательных мобильных игр

13. Математические игры: В мобильном приложении есть много игр для любителей математики. Приложение поможет вам легко понять математические концепции и теоремы.

14. Игры с общими знаниями: Вопросы с общими знаниями необходимы для сдачи конкурсных экзаменов.Поэтому вы можете охватить больше тем, играя в общие знания о мобильных играх.

15. Игра «Фрукты»: Дети любят играть в большинство мобильных игр с фруктами, потому что они им очень нравятся. Дети могут узнать названия, преимущества и другие названия, играя в игры с фруктами.

Идеи приложения для гоночных игр

16. Автомобильные гонки: В те дни появится программное обеспечение на компакт-дисках, чтобы играть в автомобильные гонки на компьютерах. Но вы можете испытать то же чувство, играя в автомобильные гонки в приложениях для мобильных телефонов.

17. Велогонки: Вы можете окунуться в атмосферу скалолазания и гонок на мотоциклах по бездорожью, выбрав мобильное приложение для гонок на велосипедах.

18. Конькобежный спорт: Катание на коньках также очень популярно в наши дни, так как у вас будут разные сезоны и разные земли, чтобы кататься на коньках.

Идеи для мобильных игр «Вождение»

19. Вождение грузовика: Есть много программных игр, представленных для любителей вождения грузовиков. Вы можете играть в игры в разных режимах, локациях и рельефах с грузовиками разной марки.

20. Вождение самолета: Для многих стать пилотом было детской мечтой, чтобы частично ее реализовать. Существуют различные мобильные приложения, разработанные для игр с вождением самолета.

21. Игры с поездами: от поездов метро до поездов метро. Вы можете исследовать свою любовь к гонкам на поезде, играя в мобильные игры о гонках на поезде.

Идеи мобильных игр для детей

22. Говорящие игры: есть много игр для мобильных, и большинство детей любят брать игры обратно.Персонаж этой мобильной игры общается с детьми, повторяя их ответы.

23. Игра алфавитов: для обогащения знаний из детского игрового приложения с алфавитом более полезны.

24. Игры с коксованием, переодеванием и макияжем: эти игры помогут вашему ребенку освоить различные навыки.

Заключительные слова: Идеи мобильных игр 2021

Игровые приложения для мобильных телефонов помогают в создании игры для домашней консоли. Многие отрасли программного обеспечения разрабатывают игры совместно со многими производителями мобильных устройств.

Так как есть много пользователей мобильных телефонов, и это приводит к разработке множества игр для мобильных телефонов. Вы можете найти все эти игровые идеи в игровых приложениях для мобильных телефонов, которые доставляют вам удовольствие от игры в настоящие игры.
Вам может понравиться:

Более 50 инновационных идей для мобильных игр для платформ Android и iOS

2021, как говорят, трансформирует индустрию разработки мобильных приложений. Интересно, почему? Что ж, количество пользователей смартфонов по всему миру в 2021 году превысило 4,8 миллиарда.На рынке развернуты тысячи приложений, и их количество будет только расти. Итак, если вы думаете об инвестировании в разработку мобильных приложений, сейчас самое время.

Однако придумать уникальную идею приложения непросто. Поскольку количество приложений растет, растет и конкуренция. Итак, что вы можете сделать, так это изучить последние тенденции, проанализировать, какие инновации вы можете с ними сделать, и донести это до своих клиентов. Да, это работает!

Мир мобильных игр процветает с каждым днем. Согласно отчету Statista, в 2019 году было 209 миллионов мобильных геймеров (только в США). Сейчас это число увеличилось до 213 миллионов и, по прогнозам, в ближайшие годы будет расти. Эти цифры — явное доказательство беспрецедентного роста популярности и спроса на мобильные игры.

Некоторые другие интересные факты об индустрии мобильных игр:

  • Классические игры, такие как Card, Casino, Trivia и Word, имеют самый высокий уровень удержания пользователей в день 1 среди всех жанров мобильных игр (43%)
  • Мобильные игры рынок оценивается в 56 долларов.6 миллиардов к 2024 году
  • Мобильные игры станут третьим по популярности типом приложений после социальных сетей и покупок
  • Пользователи тратят более 43% своего «времени на смартфонах» на игры
  • По данным GameAnalytics, в первом квартале 2020 года количество мобильных количество геймеров выросло с 1,2 миллиарда человек до 1,75 миллиарда в месяц, т.е. на 46%.
  • В США на каждый сотовый телефон в среднем приходится восемь игр. (App Annie)
  • К 2022 году мировой рынок игр достигнет 196 миллиардов долларов, а рынок мобильных игр вырастет до 95 долларов.4 миллиарда. (Newzoo)
  • Игры — это наиболее используемая категория приложений, на которую приходится 25% активных приложений для iOS и 21% приложений для Android. (Go-Globe)

Каковы текущие тенденции в индустрии мобильных игр?

  • Hyper Casual Games
  • Мобильные игры на базе AR
  • Игры с многопользовательской функцией
  • Интеграция с каналами социальных сетей
  • Игры на основе AI / ML
  • Игры на основе блокчейна

Типы игр, в которые играют пользователи

  • Головоломки — 57.29%
  • Аркада- 55,60%
  • Действие-34,75%
  • Гонки- 31,31%
  • Стратегия-15,79%
  • Приключение-15,51%
  • Карточка- 15,44%
  • Доска- 14,09%
  • % Моделирование- 13,72%
  • Word-13.52%

Если вы считаете эту отрасль прибыльной и хотите предложить игрокам увлекательное и интересное приложение для мобильных игр, то эта статья для вас. Здесь мы представили список из более чем пятидесяти идей мобильных игр, которые вы можете придумать, чтобы дать им шанс.Завершив любую из этих идей, вы можете обратиться в компанию по разработке мобильных игр, чтобы начать разработку своего игрового приложения.

Более 50 идей мозгового штурма для мобильных игр

Идеи для мобильных игр в жанре экшн

1. Детективные игры

Детективные игры, в которых игрок должен раскрыть тайну убийства или выяснить виновника преступления, могут стать действительно вызывает привыкание.

2. Crossy road

Добавьте различных персонажей и захватывающие функции, чтобы соблазнить публику.В таком приложении пользователь должен выбрать персонажа, а затем заставить его пересечь оживленную дорогу с множеством препятствий.

3. AdventureQuest

Сделайте сюжет игры центром. Добавляйте различные технические функции и функции, чтобы обеспечить максимальное удобство.

4. На основе спортивной лиги

Игроки хотели бы играть в спортивные лиги виртуально. Выберите вид спорта и начните развивать игру.

5. Критические операции

Критические операции — лучший способ улучшить тестовые и тактические навыки.Вы можете дать игрокам возможность стать частью хорошей или плохой команды, которая затем будет сражаться за победу.

Идеи для мобильных игр Racing

6. Гонки на автомобилях / мотоциклах

Такие игры, как гонки на автомобилях или мотоциклах, привлекают не только детей, но и взрослых. Чтобы ваше приложение отличалось от тех, что уже есть в магазинах приложений и Google PlayStores, вы можете добавить сложные схемы или предоставить различные транспортные средства, которые пользователи могут выбрать для участия в гонках и соревноваться с другими игроками.

7. Гонки с животными

В приложение для гонок с животными (собаки, лошади, тигр, страус или любое другое животное) может быть интересно играть. Вы можете дать пользователям возможность выбрать животное для гонок.

8. Плавание

Добавив функции VR, вы можете сделать свое приложение для игры в плавание отличным от других. Это приложение наверняка привлечет пользователей и получит миллионы загрузок в App Store или PlayStore.

9. Гонки на лодках

Создайте приложение для виртуальных гонок на лодках по популярным местам.Добавление реальных игровых функций было бы дополнительным преимуществом.

10. Катание на коньках

Мобильное игровое приложение для фигурного катания наверняка станет хитом среди игроков. Вы можете включить его в список своих идей для мобильных игр-раннеров.

Идеи детских мобильных игр

11. Игра с персонажами

Такие персонажи, как Человек-паук, Супермен, Чудо-женщина, Бэтмен и многие другие, нравятся всем. Вы можете спланировать разработку игрового приложения для персонажей и установить их роли и возможности.

12. Игра на счет

Приложение для игры на счет может помочь детям подсчитывать предметы в интерактивной и увлекательной форме. Такое приложение может стать очень популярным.

13. Игра с алфавитами

Разработка игрового приложения с алфавитами для детей означает создание для них виртуальной игровой школы. Вы можете добавлять привлекательные изображения, чтобы дети учили алфавиты, буквы, цифры, рифмы и многое другое простым способом.

14. Мультяшная игра

Мультяшные герои — лучший способ привлечь детей.Вы можете подумать о создании такого приложения с такими персонажами, как Чота Бхим, Шинчан, Доремон и т. Д.

15. Оденьте

Игровые приложения, такие как одевание, могут познакомить детей с повседневными делами, такими как чистка зубов, заправлять постель, хранить одежду в нужном месте и многое другое.

16. Вождение самолета

Создайте игровое приложение для управления самолетом и дайте детям возможность почувствовать себя пилотами. Да, это действительно может стать большим хитом.Обеспечьте четкие звуковые инструкции, чтобы они могли хорошо играть в игру своими крошечными ручонками.

17. Вождение поезда

Чтобы сделать ваше приложение вождения поезда другим, добавьте различные поезда (поезда метро, ​​поезда метро, ​​электропоезда и т. Д.), Из которых дети могут выбирать. Это действительно отличная идея для игрового приложения.

Идеи мобильных игр с дополненной реальностью

18. Игра про зомби

Игра про зомби может быть популярной, особенно среди детей.Вы можете добавить различные функции, такие как борьба зомби или гонки, чтобы ваше приложение выделялось.

19. Pokemon Go

Игры, такие как Pokemon Go, могут иметь большой успех среди вашей целевой аудитории. Вам необходимо добавить функцию GPS, чтобы игроки могли искать и следить за своими ближайшими существами.

20. Игры телепортации

С помощью игры телепортации вы можете дать игрокам возможность посещать различные места по всему миру, не посещая их физически. Эта игра потребует использования потенциала дополненной реальности и виртуальной реальности.

Идеи карточных мобильных игр

21. Рамми

Рамми всегда был любимой карточной игрой людей. Вы можете разработать такую ​​игру, чтобы дать этим людям возможность играть в нее виртуально.

22. Покер

Разработка игры в покер — отличный способ заработать имя и известность. Сделайте свое приложение особенным, предлагая привлекательные предложения, участвуя в вознаграждениях и т. Д.

23. Криббидж

Криббедж — одна из самых популярных карточных игр, в которую играют четыре или более игроков.Добавьте отдельный подсчет рук для дилера, исключительную систему подсчета очков и другие функции, чтобы ваше приложение отличалось.

24. Техасский холдем

Это похоже на игру в покер. Вы можете подумать о разработке этой карточной игры, но рекомендуется добавить в приложение исключительные функции, чтобы превзойти те, которые уже есть на рынке.

25. Блэкджек

Это одна из сложных карточных игр с одним или несколькими игроками и дилером, где первый соревнуется со вторым.

Идеи для мобильных игр-головоломок

26. Уголовное дело

С помощью игрового приложения «Уголовное дело» вы можете улучшить интеллектуальные способности игроков, заставляя их собирать улики на различных местах преступления, чтобы найти преступника.

27. Найди отличия

Это было бы отличной идеей игрового приложения для развлечения как детей, так и взрослых. Вы можете создавать изображения от простых до сложных с разными уровнями.

28. Поиск слов

Добавьте разные языки, которые пользователь может выбрать, а затем начните составлять слова, выбирая алфавиты по вертикали, горизонтали и диагонали.

29. Сопоставьте головоломки

Создание игры-головоломки со спичками с захватывающими функциями, удивительными задачами и возможностью подключения к учетной записи службы Google Play обязательно приведет к успеху.

30. Игры с блоками

Переместите блоки и выровняйте их, образуя линию. Или вы также можете задавать различные задачи, чтобы создать определенную форму из блоков.

Идеи образовательных мобильных игр

31. Общие знания

Добавьте вопросы с множественным выбором или обычные вопросы, на которые пользователь должен ответить, чтобы проверить свои общие знания.

32. Угадай животное

В таком приложении отображаются изображения разных животных с четырьмя опциями, и пользователь должен выбрать из них подходящую.

33. Технологические игры

Вы можете добавить различные технические занятия, чтобы дети знали об изменениях в технологиях.

34. Математические игры

Если вы планируете разработать математическую игру, установите различные уровни в игре, чтобы сделать ее идеальной для детей, детей и взрослых.

35. Физические / химические игры

Предоставьте информацию или проверьте знания пользователей по этим предметам. Создание такой игры — действительно правильный выбор.

Стратегия Идеи мобильных игр

36. MindSport

Это чисто игра навыков; вы можете создать приложение для скорочтения, соревновательного программирования и других типов.

37. EuroGames

Вы можете создать смесь абстрактной и симуляционной игры, в которой пользователь должен проверить свои интеллектуальные способности.

Казино Идеи мобильных игр

38. Баккара

Это одна из самых известных игр, в которую играют в казино по всему миру. Игра ведется между двумя руками, банкиром и игроком, и удачный ход баккара имеет три возможных результата: банкир, игрок и ничья.

39. Колесо фортуны

В этой игре игрок будет вращать колесо и выигрывать, если стрелка остановится или шарик упадет на выбранное число.

40.Рулетка

При разработке этой самой популярной игры для казино убедитесь, что UI / UX привлекательный, но при этом сложный.

41. Bingo

У этой игры огромное количество поклонников, особенно в Великобритании. Вы можете рассмотреть это в своем списке идей для игрового приложения.

42. Крэпс

Это игра в казино, в которой игрок делает ставки на:

  • Серия бросков
  • Пара игральных костей
  • Результат броска
  • Против другого игрока или банка

Спортивные мобильные игры Идеи

43.Cricket

С приложением для игры в крикет вы можете добиться огромных успехов. Хотите знать, как? Что ж, крикет — один из любимых видов спорта людей во всем мире. С помощью своего приложения вы можете дать всем таким людям возможность виртуально выбрать свои команды и сыграть T20, однодневный или тестовый матч. Другая концепция разработки приложения для игры в крикет похожа на Dream11, где вы выбираете игроков своей команды, которые действительно играют матч в реальном мире.

44. Бейсбол

Создание приложения для игры в бейсбол (национальный вид спорта США и многих других стран), безусловно, отличная идея.

45. Футбол

Приложение для виртуального футбольного матча обязательно привлечет внимание масс.

46. Бокс

Пусть люди воплощают в жизнь свою мечту о боксе с вашим приложением. Добавляйте очки за каждый ход, сделанный игроком в течение двенадцати раундов.

46. Гольф

Это правда, что далеко не каждый может позволить себе играть в гольф. Однако, предоставив игровое приложение для гольфа, вы можете заставить пользователей играть в эту игру, не тратя ни копейки.

Идеи настольных мобильных игр

47. Шахматы

Создайте приложение для мобильной игры в шахматы и получите шанс привлечь внимание масс. Чтобы приложение стало всеобщим любимцем, добавьте различные уровни, чтобы в игру могли играть и любитель, и профессионал. Не говоря уже о том, чтобы дать четкие инструкции, чтобы понять правила игры.

48. Судоку

Судоку — одно из популярных упражнений для мозга; вы можете подумать о создании приложения, которое предоставит пользователям возможность играть в их любимые игры на своих мобильных телефонах.Приложение обязательно понравится любителям пазлов разных возрастных категорий.

49. Людо

Нет сомнений в том, что Людо популярен во всем мире. Вы можете подумать о разработке игрового приложения Ludo с возможностью присоединения через социальные учетные записи. Эта функция поможет игрокам играть со своими друзьями и семьей. Приложение может привлечь внимание многих.

50. Пул / снукер

Пул / снукер — одна из самых известных игр. Добавьте увлекательные награды, лучшие функции и многое другое, чтобы ваше приложение выделялось среди других.

51. Carrom

Создайте приложение Carrom с простым интерфейсом и четкими инструкциями, которые помогут игрокам понять правила игры без каких-либо проблем. Чтобы сделать ваше приложение другим, вы также можете добавить функцию трехмерного голографического сенсорного ввода.

Чтобы воплотить эти идеи в жизнь, обратитесь в надежную компанию по разработке мобильных приложений или наймите разработчиков игр. В последнем случае вы можете посетить веб-сайт фрилансера или подключиться к компании-разработчику мобильных приложений, предлагающей такие услуги.

>> Изучите наши игровые приложения, связанные с работой здесь…

Часто задаваемые вопросы — Разработка мобильных игр

Для какой платформы вы разрабатываете мобильную игру?

Мы обладаем знаниями и опытом в разработке мобильных игр для Android, iOS и других платформ. В зависимости от ваших конкретных требований и целевой аудитории мы можем спроектировать и разработать мобильную игру для любой платформы.

Какие типы мобильных игр вы разрабатываете?

Quytech имеет подтвержденный опыт разработки всех типов мобильных игровых приложений.Мы разработали и внедрили многопользовательские, ролевые, фэнтезийные, боевые, приключенческие, казуальные, гипер-казуальные, настольные, карточные и все другие виды мобильных игр.

Можете ли вы предложить мне уникальную идею игры?

Да, безусловно. В нашу команду разработчиков мобильных игр также входят специалисты по исследованиям и разработкам, которые могут рассказать вам об инновационных идеях игровых приложений для вашего стартапа или предприятия. Более того, мы также поможем вам выбрать правильный стек технологий и стратегию монетизации для вашей игры.

Какой стек технологий вы используете для разработки мобильных игр?

В зависимости от ваших конкретных требований мы предлагаем и используем лучший технологический стек для разработки мобильных игровых приложений. Наши специалисты имеют многолетний опыт работы с Unity, Unreal, Corona SDK, Java, Python, Swift и другими технологиями для разработки игровых приложений.

Каким процессом вы следуете при разработке приложений для мобильных игр?

Чтобы создать безупречную, увлекательную и увлекательную мобильную игру, мы придерживаемся систематического подхода к разработке.У нас есть отдельные команды для концептуализации, проектирования, разработки, проверки качества, развертывания и обслуживания.

Предоставляете ли вы обслуживание и поддержку после развертывания?

Да, мы предоставляем услуги поддержки и обслуживания после развертывания, чтобы игроки никогда не сталкивались с какими-либо трудностями или ошибками во время игры. У нас есть специальная команда, которая предлагает нашим клиентам круглосуточные услуги поддержки.

The Bottom Line

Мобильные игры занимают основную долю рынка всей игровой индустрии.Люди всех возрастных групп любят играть в мобильные игры в жанрах экшн, приключения, головоломки, карточные, настольные и другие различные жанры. Если вы думаете разработать мобильную игру для своего стартапа, ознакомьтесь с более чем 50 инновационными идеями, упомянутыми в этой статье. Чтобы воплотить эти идеи в жизнь, обратитесь в надежную компанию по разработке мобильных игр.

просмотров публикаций: 13,509

игр — IDEA

В эпоху планшетов и смартфонов родители маленьких детей могут подумать об образовательных приложениях.Недавно в интернет-сообществе Slashdot обсуждались приложения и дети. Заботливые родители внесли свои предложения. Это технически подкованное сообщество часто не желает полагаться на приложения, предпочитая «играть на улице с футболом и бейсбольными мячами, а внутри — с блоками, Hot Wheels, PlayDoh и т. Д.» Но многие родители находили ценность в приложениях, по крайней мере, время от времени.

Вот список из десяти приложений, к которым компьютерные ботаники обращаются, когда хотят вовлечь своих маленьких детей в математику и естественные науки… (подробнее…)

Игры и игровые принципы играют полезную роль в дизайне выставок как в реальном, так и в виртуальном мире.«Как преподаватели, мы всегда ищем способы сделать музейный контент более« прилипчивым »и значимым», — говорит Мишель Мун в недавнем сообщении в блоге «Все развлечения и игры». Мун разрабатывает и проводит общественные программы для взрослых в музее Пибоди Эссекс.

Чтобы задуматься об этом, вот несколько простых игровых структур, которые хорошо подходят для музейного обучения: (подробнее…)

Геймплей может многому научить нас, как мотивировать участие радостью. «Геймификация» — это новый термин, появившийся в 2008 году для адаптации игровой механики к неигровой среде, такой как создание онлайн-сообществ, образование и информирование, маркетинг или создание образовательных приложений.Вот несколько идей, как это сделать.

Достижения

Значки, трофеи и очки означают достижение чего-либо. С древних времен люди удостаивались медалей, корон и других наград. Венки из лавра были вручены греческим спортсменам и носили римские поэты (например, Овидий, слева). (подробнее…)

В рамках конкурса National STEM Video Game Challenge на прошлой неделе главный приз в размере 50 тысяч долларов был вручен профессиональной команде, не соответствующей критериям отбора.

Эта история привлекла мое внимание на прошлой неделе, когда я написал в блоге сообщение о классной онлайн-игре по науке для детей средней школы, которая выиграла главный приз в рамках конкурса, проводимого Центром Джоан Ганц Куни в Sesame Workshop (родительская организация Улицы Сезам) и E-Line Media. В этой статье кратко упоминались аномалии в конкурсе, и Куни-центр прислал мне электронное письмо: «Пожалуйста, уберите эту статью как можно скорее из-за юридической проблемы, которая не решена». Это заставило меня задуматься, а есть ли скандал на Улице Сезам?

(подробнее…)

«Это ваша цель», — говорится в игре, указывая на обычную мультяшную женщину в футболке и спортивных штанах.«Если вы обратите пристальное внимание на слабые стороны хозяина, вы можете вызвать болезнь, от которой хозяин просто заболеет!» (подробнее…)

Игры для мобильных устройств — это новый способ привлечь посетителей музеев. Две компании выступили с докладами на вчерашней онлайн-конференции Museums & Mobile 2011.

Один из популярных видов игр — это миниатюрная охота за мусором, называемая «игра на местности». Предпосылка состоит в том, что игроки ходят куда-нибудь (например, в ресторан или парк), выполняют быстрые и простые задачи (например, набирают что-то в телефоне или загружают фотографию чего-либо) и получают награду (награда может быть виртуальными «очками», или что-то осязаемое, вроде бесплатной открытки или бутерброда).Другие типы игр более тематичны, например, карточные «битвы» между персонажами, которые появляются в искусстве. (подробнее…)

Придумывая идею для концепции игры

Обновлено 02.09.2020

Обдумывая, как придумать идею игры, вы можете повторить уже популярную игру (взять развитую идею и настроить ее так, чтобы она казалась новой и захватывающей), включить инновационные технологии в старые игры (AI, VR и т. Д.) .) или придумать идею с нуля (понаблюдать и провести мозговой штурм).

Когда вы определились с идеей видеоигры, пора составить концепцию игры, которая будет действовать как своего рода руководство для каждого из задействованных отделов. Это также место, где они могут поделиться своими мыслями и выразить свои опасения.

Что такое концепция игры?

Есть много вещей, которые входят в создание отличной игры, но первая и, возможно, самая важная из них — это «концепция игры» (также называемая игровой документацией). Концепция игры в ее простейшей форме — это легкое для понимания видение вашей игры.Это также способ продать свою игровую идею.

Ваша игровая концепция должна точно включать в себя, что это за игра и что включает в себя ее создание. Это включает в себя сюжет, искусство и то, как вы собираетесь зарабатывать на игре. Написанная концепция игры ставит всех на одну страницу, зная ожидания с самого начала.

Под всеми мы подразумеваем:

  • Инвесторы

  • Издатель

  • Арт-бригада

  • Разработчики

  • Маркетологи

Вам нужно убедить всех людей, участвующих в разработке игры, в вашей гениальной идее.Затем вам нужно показать им дорожную карту, как сделать так, чтобы игра сдвинулась с мертвой точки и попала в руки тысяч счастливых игроков.

Части концепции игры

При разработке концепции игры необходимо задействовать несколько частей. Если вы не полностью сформулируете каждый из них, вы, скорее всего, получите отказ от своей концепции в одном или нескольких отделах. Не торопитесь и подходите к столу с соответствующими фактами и статистикой, уникальной и полностью сформированной историей, некоторыми интересными деталями и реалистичными финансовыми целями.

Вот основные разделы концепции игры.

Основная идея

Основная идея лежит в основе концепции игры. Он представляет идею игры всего в нескольких абзацах и вдохновляет людей на работу над игрой.

Основная идея должна включать:

  • Описание вашей игры

  • Стиль игры

  • Сеттинг игры

  • Различные типы символов

  • Обзор истории

  • Любые ключевые элементы

  • Как играть

  • Что отличает его от других игр

Сложность игры определит, насколько глубокой будет эта часть документации.К тому времени, когда они прочитают вашу основную идею, у читателя должно быть четкое видение, совпадающее с вашим собственным.

Финансы

Если вы сами не финансируете этот проект, вы должны убедить инвесторов и / или издателя дать вам деньги на разработку игры. Даже с блестящей игровой концепцией никто не поможет, если он не знает, что это надежное вложение, которое может принести хорошую прибыль. Таким образом, включение методов монетизации в ваше игровое предложение поможет вам получить финансирование.

Для этого раздела у вас должен быть изложен план того, как вы собираетесь зарабатывать деньги на игре.

Прибыль может поступить от:

  • Первоначальная закупочная цена

  • Монетизация рекламы

  • Внутриигровые покупки (бонусы, декоративные элементы и т. Д.)

  • Продажа дополнительных уровней или функций

  • Комбинация методов

Следующая часть финансовых отчетов — это сумма денег, которая вам понадобится, чтобы сделать игру реальностью. Не переусердствуйте. Сделайте реальную сумму.Если вы новичок, люди, вероятно, не захотят кидать в вас деньги. Выровняйте свои ожидания относительно предлагаемого бюджета и сделайте все возможное, чтобы обойти препятствия. Для этого найдите способы сократить расходы. Это может быть так же просто, как использование бесплатного 3D-приложения, такого как Blender или Maya LT, чтобы сэкономить деньги на дорогих лицензионных сборах.

Искусство

Команда художников должна знать, какой тип игры они собираются создавать. Будь то создание 2D или 3D активов.Вот почему никогда не помешает включить несколько концептуальных проектов для того направления, в котором вы хотите двигаться в игре, чтобы арт-команда получила представление о том, чего они могут ожидать. Они также смогут определить любую возможную икоту или то, что будет сложно выполнить с учетом отведенного времени или предоставленного бюджета. Они также смогут внести свой вклад в области, которые могут нуждаться в корректировке, чтобы уложиться в срок или бюджет. Например, в вашей игровой концепции может быть сказано, что мир населен гигантскими драконами самого разного вида.Что ж, это огромная задача, и если у вас нет бюджета или времени, это просто невозможно. Это также поможет устранить любые проблемы в будущем.

Описание целевой аудитории вашей арт-команде также является большим подспорьем. Например, возрастной диапазон игроков определяет тип искусства, соответствующий ожиданиям и интересам.

Степень развития

Разработчики хотят четко понимать, чего от них ждут.Упоминание о степени необходимого развития поможет им определить вещи, которые могут оказаться трудными для выполнения. Привлечение разработчиков к процессу разработки на раннем этапе также позволяет им находить вещи, которые можно улучшить или добавить для улучшения игрового процесса.

Укажите платформы, на которых вы хотите запустить игру. Это даст команде разработчиков представление о том, что им понадобится для создания кроссплатформенной игры, которую можно легко перенести на любое устройство или систему.

И снова обязательно опишите свою целевую аудиторию. Сложность игровой механики зависит от знания этой информации.

Маркетинговый план

Короче говоря, маркетинговый план описывает, как вы хотите донести свою игру до игроков. Все тонкости любого маркетингового плана для вашей игры лучше оставить на усмотрение экспертов, но помогите сдвинуть дело с мертвой точки, представив свои мысли по этому поводу.

Вы должны включить следующее содержимое:

  • Цели : Какую прибыль вы хотите получить?

  • Дистрибьюция : Вы продаете напрямую через интернет-магазин, портал, розничный магазин и т. Д.?

  • Продукт : Почему люди захотят покупать вашу игру?

  • Продвижение : Как ваша целевая аудитория узнает о существовании вашей игры?

  • Веб-сайт : Каким образом люди будут скачивать демоверсию вашей игры?

  • Демо : Как ваша демо может закрыть сделку?

  • Измерение : Как каждая игра или изменение цены влияет на ваш план?

  • Техническое обслуживание : Как вы построите долгосрочные отношения со своими клиентами?

  • Уточнение : Есть ли способы оптимизировать свой план?

Ошибки концепции игры, которых следует избегать

Придумывая идею разработки игры, есть несколько ошибок, которых следует избегать для достижения наилучших шансов на успех.

Во-первых, не делайте ошибки, имея слишком короткую концепцию игры, которая недостаточно детализирована. Это обескураживает и сбивает с толку каждый вовлеченный отдел. Вам нужна концепция игры, к которой художники и разработчики могут обращаться всякий раз, когда им нужны ответы по поводу проекта.

Во-вторых, не делайте ошибки, создавая концепцию игры в спешке. Это сделает его беспорядочным, а не профессиональным, что отпугнет инвесторов, издателей, художников и разработчиков от желания участвовать.

В-третьих, не делайте ошибку, не излагая концепцию игры на бумаге. Это поможет создать дорожную карту для вашей игры и ускорит процесс создания от начала до конца.

Наконец, убедитесь, что у вас есть потрясающая игровая идея, которая выделит вас среди конкурентов.

Идеи для видеоигр

Есть десятки способов придумывать новые захватывающие идеи для видеоигр.

Один из самых популярных (потому что он работает) — взять уже разработанную идею и настроить детали настолько, чтобы она казалась одновременно знакомой, но также новой и захватывающей.Проблема с этим подходом в том, что другие разработчики придерживаются той же идеи; в конечном итоге появляются сотни различных итераций одной и той же идеи, и вашей может быть сложно найти большое количество последователей.

Еще один способ придумать идею игры — это выяснить, какие типы вещей делают другие новые инновационные игры хитом, а затем включить те же принципы в новую концепцию.

В противном случае, если вы хотите быть полностью оригинальным и придумать совершенно новую, инновационную концепцию игры, вы должны начать с нуля.

Давайте рассмотрим каждый из этих трех способов разработки концепции игры. Но сначала вот несколько вещей, которыми должна быть ваша игра, независимо от концепции:

  • Легко обучается с небольшой инструкцией

  • Адаптируется, чтобы игроки могли выполнять уникальные движения разными способами

  • Развлечения для тех, кто не играет

1. Итерация уже популярной игры

Итерация целых концепций или даже отдельных деталей — это относительно быстрый, простой и безопасный способ придумать идею видеоигры.Выделение того, что работает, и использование этого по-новому часто дает удовлетворительные результаты.

Для информации, вот разбивка самых популярных жанров видеоигр на 2018 год в США:

  • Действие = 26,9%

  • Стрелок = 20,9%

  • Ролевые = 11,3%

  • Спорт = 11,1%

  • Приключения = 7,9%

  • Драки = 7,8%

  • Гонки = 5.8%

  • Стратегия = 3,7%

  • Прочие = 4,6%

Решая, какой жанр выбрать, вы можете думать двумя способами:

  1. Выберите жанр с высоким рейтингом, потому что это то, чего хотят люди.

  2. Выберите менее популярный жанр из-за меньшей конкуренции.

Любой способ работает, если вы предлагаете то, чего не делает никто другой. Однако идей для видеоигр пруд пруди, так что может быть даже лучше объединить два или более жанра в одну отличную игру.Например, Grand Theft Auto (на сегодняшний день самая популярная франшиза экшн-игр всех времен) сочетает в себе экшн, шутер, гонки и стратегию, объединенные в одну фантастическую франшизу.

2. Инновационные принципы

Возможность повторного прохождения — вот что действительно способствует успеху игры. Вот несколько нововведений, которые были применены в последнее время и получили признание.

  • Линейное повествование с несколькими окончаниями : Добавление нескольких потенциальных концовок побуждает игроков разыгрывать повествование каждый раз по-разному, тем самым увеличивая воспринимаемую ценность игрового процесса.Вещи, которые могут измениться в разных прохождениях, — это не только персонажи, обстановка и детали истории, но и новые взгляды на каждую из этих вещей.

  • Открытые миры (без всех наполнителей) : Да, открытые миры стали чрезмерно используемыми шаблонами дизайна, потому что они, как правило, полны повторяющегося содержимого наполнителя и надоедливых надсмотрщиков. Вместо этого по-настоящему откройте мир для игроков, поощряя исследования и забирая руководство (по крайней мере, по частям).Сосредоточьтесь на текущих событиях и мире, полном открытий.

  • Новейшие технологии : Использование преимуществ технического прогресса и их включение в игру может вывести публику из работы по дереву, поскольку это придает новую актуальность старым идеям. Технология может быть такой же простой, как создание новых текстур, и такой же продвинутой, как разработка игры для совершенно новой платформы.

3. Придумывайте идею с нуля

Если вы намерены придумать совершенно новую концепцию игры, вот 6 способов дать волю своим мыслям:

  1. Отточить определенный жанр (боевик, симуляторы, спорт и т. Д.).) и набрать в нишу (фэнтези, детектив, комедия и т.д.)

  2. Наблюдайте за всем, что происходит вокруг вас, обращая внимание на разные типы взаимодействий.

  3. Спросите других, во что они хотят играть (и во что не хотят).

  4. Подумайте о своих любимых фильмах, книгах и видеоиграх. Какие элементы ты любишь? Это графика, сюжетная линия, диалоги или актерское мастерство?

  5. Мозговой штурм в течение 15 минут и записывайте каждую идею, которая приходит вам в голову.

  6. Просто дерзайте. Начните придумывать самые важные элементы игры и двигайтесь в обратном направлении.

Дополнительные ресурсы для создания успешной игровой концепции

Pluralsight имеет множество ресурсов, которые действительно могут помочь вам создать успешную игровую концепцию. Для всего, от идей видеоигр до реальной разработки игр, ознакомьтесь со всем, что мы можем предложить!

Генератор идей для случайных игр | IndieGameDev

Вам нужна крутая идея для новой игры, но вы изо всех сил пытаетесь придумать что-нибудь интересное? Я имею в виду, что все игры уже сделаны, верно?

Итак, генератор случайных игр, представленный ниже, имеет более 55 000 возможностей, которые он может произвести.Они еще не сделали , все сделали раньше. Кое-что из этого может быть немного странным, хотя я думаю, что в этом суть.

Я хотел бы знать, что одна из этих случайных идей привела к созданию игры, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, если вы начнете работать над чем-то ниже, в комментариях или на форумах.

Принцип работы — несколько списков: жанр , тип , установка и механика . По сути, собирает их вот так. Если вы можете вспомнить, чего не хватает, дайте мне знать, и я вставлю это туда.Сообщите мне о любых ошибках.

  • Система компонентов сущности с локальностью данных в C ++

    В этой статье я расскажу вам о создании ECS, ориентированной на локальность данных в C ++. Я расскажу о темах, связанных с ECS, архитектуре, а также рассмотрю некоторые интересные идеи шаблонного метапрограммирования. Эта статья предназначена для людей, которые создали одну или две игры ранее, или для всех, кто заинтересован в улучшении своих навыков C ++. Я не собираюсь рассматривать эту статью как основу архитектуры ECS; того, что я здесь разработал, было достаточно, чтобы удовлетворить мои непосредственные потребности.

  • Подготовка игр, часть 2: приоритеты

    В моей предыдущей статье я рассказал, как создание рутины может помочь изменить вашу цепочку незавершенных игр и помочь в завершении игры В конце этой статьи я оставил вас в своего рода захватывающем духе:

    «В моей следующей статье я расскажу, как« что »влияет на ваш план и как адаптироваться к стратегии развития, которая соответствует вашим целям».

    Сегодня я хотел бы начать первую попытку ответить на этот всеобъемлющий вопрос.

  • Полное руководство по OpenAL с C ++ Часть 3: Звуки позиционирования

    Выстрелы слева от вас, взрывы справа; ваша игра должна позиционировать звук.

  • COVID-19 может стать интересной компьютерной игрой

    Пока некоторые из нас находятся в изоляции или добровольно самоизолируются, давайте воспользуемся возможностью подумать о COVID-19 с точки зрения игры

  • История синхронизации: создание головоломки

    Я учился в средней школе, только что научился программировать и хотел сделать игру-головоломку.

  • 3 игровые идеи для вашей следующей игры

    Придумывать идеи для игр сложно. Это одна из замечательных особенностей ограничительных игровых джемов: у вас есть набор критериев, и вам нужно работать с ним. Иногда это действительно помогает, и из этого могут получиться очень интересные вещи.

    Но в других случаях вы хотите сесть и что-нибудь придумать. А это сложно. Я сидел и придумывал много разных идей, с которыми никогда ничего не делал, поэтому я стряхнул пыль со старых записных книжек и записал их здесь в надежде, что кто-то где-нибудь воспользуется одной из этих идей, повернет он превращается в игру, приносит миллиард долларов и делит их со мной.Шучу, они бесплатные. Возьми их, заставь их добиться успеха.

  • Может ли соло-разработчик сделать успешную игру?

    На форумах, которые я посещаю, много людей спрашивают: «Можете ли вы сделать игру самостоятельно». Неизбежно, ответ — да, нет, и это зависит от обстоятельств. Все эти ответы по-своему верны, и это сбивает с толку и бесполезно.

  • Что я узнал в школе игрового дизайна

    Самое первое, что я узнал и что многие люди узнают в первую очередь об игровой индустрии, — это огромное количество ролей, составляющих команду.Как ни странно, многие люди не знают об этом, пока не поступят в университет или колледж — и во многих отношениях уже почти слишком поздно.

  • .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.